Brandtechniken (Blaze Arts) kosten HP und füllen die Blaze Gauge; Nintendo beschreibt bei halber Füllung einen Kraftschub. Welche Folgen eine volle Anzeige hat, unterscheidet das Fire Emblem Wiki nach Anzeigetyp und Charakter. Prüfe deshalb vor der nächsten Technik sowohl die verbleibenden HP als auch den erwarteten Füllstand.
HP-Kosten und Aufbau getrennt prüfen
Das Fire Emblem Wiki unterscheidet die HP-Kosten von Blaze Arts vom Verbrauch an Waffenhaltbarkeit bei Combat Arts. Die HP-Kosten einer Blaze Art können demnach ein fester Betrag oder ein prozentualer Anteil sein. Wie viel die Anzeige durch den Einsatz steigt, hängt laut Wiki von der verwendeten Technik ab. Beurteile daher getrennt, wie viele HP du ausgibst und welchen Füllstand die Aktion hinterlässt.
Was Overblaze bringt
Für den beschriebenen Underworld-Zyklus nennt das Wiki den Zustand ab halber Anzeige Overblaze. Es beschreibt dabei verbesserte Werte sowie verstärkte oder zusätzlich verfügbare Blaze Arts. Theodoras Dazzling Comet wird beispielsweise als nur in Overblaze verfügbare Technik aufgeführt, deren Angriff sein Ziel nicht verfehlt.
Burst bei Underworld einplanen
Bei Underworld beschreibt das Wiki eine volle Anzeige als Auslöser von Burst: Die Anzeige leert sich, die Boni enden und die maximalen HP werden normalerweise bis zum Kampfende halbiert. Weitere Bursts können diese Obergrenze im selben Kampf noch weiter reduzieren. Dietrich und Talimun sind ausdrücklich genannte Ausnahmen, weil Unyielding die HP-Strafe nach Burst verhindert. Prüfe die unmittelbaren HP-Kosten ihrer Brandtechniken trotzdem gesondert.
Anzeigeform und Herkunft unterscheiden
Das Wiki ordnet Blaze Arts nach ihrer Herkunft den Kategorien Underworld, Celestial Wells und Automaton zu. Daneben beschreibt es vollständige Kreisanzeigen für Charaktere mit Blaze Arts und halbkreisförmige Anzeigen bei den meisten anderen Charakteren. Setze diese Anzeigeformen deshalb nicht mit zusätzlichen Herkunftskategorien gleich und übertrage den beschriebenen Overblaze-Zyklus nicht pauschal auf jede Halbkreisanzeige. Für Automaton hält das Wiki ausdrücklich fest, dass verfluchte Waffen und Ausrüstung die Blaze Gauge nicht aufladen.
Celestial Wells funktioniert anders
Bei Eshmel und Anatolia beschreibt das Wiki Celestial Wells: Normale Angriffe und grundlegende Blaze Arts füllen ihre Anzeige. Bei halber Füllung erreichen sie Overblaze, wodurch ihre Techniken verstärkt und ihre ultimativen Blaze Arts verfügbar werden. Eine volle Anzeige wird laut dieser Beschreibung zurückgesetzt, ohne Burst auszulösen. Verfluchte Waffen beziehungsweise das Erfüllen der Aktivierungsbedingungen verfluchter Ausrüstung senken bei diesem Typ den Füllstand.
Den Nutzen an der konkreten Technik erkennen
Cais Underworld Inferno ist laut Wiki nur in Overblaze verfügbar. Bei Underworld Burst und Blackfire nennt es für diesen Zustand Underworld Flames, die Gegnern auf den betroffenen Feldern Schaden zufügen. Wenn du anschließend gezielt Informationen zu Miasma suchst, führt dich der Miasma-Ratgeber weiter.
Bei Dietrich beschreibt das Wiki Moving Shadow als Teleportation mit anschließendem Angriff und das nur in Overblaze verfügbare Ruinous Shadow als Teleportation mit Schaden an Gegnern in der Nähe. Ledas Song of Angels gewährt laut derselben Übersicht allen Verbündeten in Reichweite einen zusätzlichen Zug und ist auf einen Einsatz pro Karte beschränkt. Für die weitere Orientierung kannst du von diesen Beispielen zum Charakter-Ratgeber und zur Routenübersicht wechseln.
Vor der nächsten Brandtechnik
Stelle zuerst fest, welcher Anzeigetyp vorliegt und ob eine Ausnahme wie Unyielding greift. Vergleiche dann die HP-Kosten und den zusätzlichen Aufbau mit dem konkreten Nutzen der Technik in Overblaze. Berücksichtige für deinen folgenden Zug, ob die Aktion die Anzeige vollständig füllt und welche der beschriebenen Folgen für diesen Charakter gelten. Für weitere Fragen findest du in der Übersicht aller Guides die anderen Themen.