Die Blaze Gauge steigt durch Brandtechniken (Blaze Arts) und gewährt ab der Hälfte einen Kraftschub. Eine volle Anzeige löst beim gewöhnlichen Underworld-Ablauf Burst aus und halbiert die maximalen HP. Die Techniken selbst kosten ebenfalls HP; dieser Einsatzpreis ist vom späteren Burst zu unterscheiden. Prüfe deshalb vor der nächsten Aktion sowohl die Lebenspunkte als auch den Anzeigetyp und die Fähigkeiten der Figur.
HP-Kosten und Füllstand getrennt prüfen
Nintendo nennt diese besonderen Kräfte in seiner deutschen Spielvorstellung Brandtechniken; die englische Übersicht verwendet den Namen Blaze Arts. Laut Wiki können ihre HP-Kosten je nach Technik einem festen Betrag oder einem Prozentsatz entsprechen. Gewöhnliche Combat Arts verbrauchen dagegen Waffenhaltbarkeit, weshalb du ihre Kosten nicht mit denen der Brandtechniken gleichsetzen solltest. Auch der Zuwachs der Blaze Gauge hängt von der verwendeten Technik ab, sodass HP-Verbrauch und Füllstand jeweils einen eigenen Blick verdienen.
Was Overblaze bei den einzelnen Figuren verändert
Das Wiki bezeichnet den Zustand ab einer halb gefüllten Anzeige als Overblaze und beschreibt verbesserte Werte sowie verstärkte oder zusätzlich verfügbare Brandtechniken. Cais Underworld Inferno ist beispielsweise ausschließlich in Overblaze verfügbar. Seine Techniken Underworld Burst und Blackfire hinterlassen in diesem Zustand Underworld Flames, die Gegnern auf den betroffenen Feldern Schaden zufügen. Für die separate Frage nach Miasma kannst du zum Miasma-Guide wechseln.
Dietrichs Moving Shadow verbindet Teleportation mit einem anschließenden Angriff, während Ruinous Shadow Overblaze voraussetzt und nach der Teleportation Gegner in der Nähe schädigt. Theodoras Dazzling Comet ist ebenfalls nur in Overblaze verfügbar und wird im Wiki als Angriff beschrieben, der sein Ziel nicht verfehlt. Brandtechniken können außerdem Verbündete unterstützen: Ledas Song of Angels gewährt Verbündeten in Reichweite einen zusätzlichen Zug und ist einmal pro Karte einsetzbar. Bei Talimuns Collapsing Curse und Unlucky Curse vergrößert Overblaze den Wirkungsbereich, was einen anderen Nutzen bietet als reine Angriffskraft oder Bewegung.
Burst beim Underworld-Typ einplanen
Nintendos Übersicht beschreibt Burst als Folge einer vollständig gefüllten Anzeige: Die Boni enden und die maximalen HP werden halbiert. Für Underworld-Figuren mit regulärer Burst-Strafe ergänzt das Wiki, dass sich die Anzeige sofort leert und die Senkung der maximalen HP bis zum Ende der Schlacht anhält. Mehrere Bursts können diese Obergrenze weiter reduzieren; plane deshalb auch den Zustand nach der auslösenden Aktion ein.
Als konkrete Ausnahme nennt das Wiki Dietrich und Talimun mit der Fähigkeit Unyielding, die den Verlust maximaler HP durch Burst verhindert. Diese Ausnahme betrifft die Burst-Strafe; die HP-Kosten einer Brandtechnik solltest du weiterhin separat prüfen. Übertrage einen Plan für diese Figuren deshalb nicht ungeprüft auf andere Einheiten, deren Fähigkeiten diese Ausnahme nicht vorsehen.
Celestial Wells und Automaton unterscheiden
Das Wiki unterscheidet nach der Herkunft der Brandtechniken die Kategorien Underworld, Celestial Wells und Automaton. Für Eshmel und Anatolia beschreibt es bei Celestial Wells einen Aufbau der Anzeige durch normale Angriffe und grundlegende Brandtechniken. Ab der Hälfte erreichen sie Overblaze, erhalten verstärkte Techniken und können in diesem Zustand ihre ultimativen Brandtechniken einsetzen. Eine vollständig gefüllte Anzeige wird bei ihnen laut dieser Beschreibung zurückgesetzt, ohne Burst auszulösen.
Bei Celestial Wells senken verfluchte Waffen beziehungsweise das Auslösen der Bedingungen verfluchter Ausrüstung die Anzeige. Für Automaton hält das Wiki dagegen fest, dass verfluchte Waffen und Ausrüstung die Blaze Gauge nicht auffüllen. Verfluchte Ausrüstung ist damit kein universelles Mittel zum Aufbau jeder Anzeige; prüfe zuerst den Typ der jeweiligen Figur.
Verfluchte Ausrüstung und Control berücksichtigen
Jay Dunna beschreibt in seiner Erklärung der Gauge-Typen verfluchte Waffen, die in den gezeigten Underworld-Beispielen zum Aufbau der Anzeige beitragen. Im selben Video nennt er aber auch einen verfluchten Gegenstand, der die Anzeige nicht erhöht. Prüfe daher die konkrete Ausrüstung, bevor du ihren Beitrag zum nächsten Füllstand einplanst, statt allen verfluchten Gegenständen denselben Effekt zuzuschreiben.
Für Cai beschreibt Jay Dunna die Fähigkeit Control als Möglichkeit, den aktuellen Füllstand auf null zurückzusetzen. Er nennt dieselbe Fähigkeit auch bei Theodora. Prüfe vor dem Einplanen von Control dessen Bedingungen bei der jeweiligen Figur, statt eine jederzeit und ohne Aktionskosten verfügbare Rücksetzung vorauszusetzen.
Die Figur prüfen und den nächsten Zug planen
Jay Dunna beschreibt einen Weg zu den Detailinformationen: Wähle die Figur aus, drücke X und wechsle auf dem Hauptbildschirm zweimal nach links. Dort findest du nach seiner Beschreibung Informationen zur Blaze Gauge und zu den Brandtechniken der Figur. Vergleiche diese Angaben mit deiner geplanten Aktion, besonders wenn sie Overblaze voraussetzt oder die Anzeige vollständig füllen könnte.
Lege zuerst fest, ob du eine Teleportation, einen Angriff oder Unterstützung für Verbündete brauchst, denn Brandtechniken erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Wenn du dazu die Figuren oder ihre Handlungsstränge nachschlagen möchtest, nutze die Figurenübersicht und die Übersicht der Pfade. Prüfe anschließend HP-Kosten, Füllstand und die für diese Figur geltenden Burst-Regeln; weitere Themen findest du in der Guide-Sammlung.