Para conseguir recursos en Fire Emblem: Fortune's Weave, puedes cultivar con Cai, completar Notable Deeds para obtener Karma Shards o repetir combates Clash para mejorar competencias. El cultivo requiere avanzar en la senda de Cai, mientras que las hazañas comparten su progreso entre sendas. Elige según lo que necesitas: los alimentos sirven para encargos, intercambios y recuperación, mientras que la experiencia de armas y magia permite mejorar las competencias de tus personajes.
Cómo desbloquear el cultivo y conseguir la primera cosecha
La agricultura es exclusiva de la senda de Cai y se desbloquea en el capítulo 6. Después de la escena inicial del capítulo, acepta el encargo de un personaje para acceder al tutorial en el mapa del mundo. Necesitas tener un ejemplar del cultivo que quieres plantar, que puedes conseguir en comerciantes del mapa, puntos brillantes de las bases o recipientes rompibles de las mazmorras.
Busca una casilla pentagonal sin iconos y selecciona Farm para plantar el cultivo elegido. La parcela mostrará un icono y un indicador de crecimiento, que avanzará conforme transcurran turnos mientras exploras o realizas actividades en Dagsion. Cuando esté lleno, pasa junto al campo a pie para recoger la cosecha, ya que atravesarlo en carruaje no la recoge.
Al desbloquear la agricultura solo puedes utilizar una parcela. La capacidad aumenta al alcanzar los niveles 7 y 9 de prestigio (Renown). Si necesitas cultivar en más campos, consulta la progresión del prestigio para identificar esos hitos.
Cosechas repetidas y elección del fertilizante
Una plantación puede seguir creciendo después de la primera cosecha y producir varias veces antes de que la parcela quede vacía. La cosecha puede darte una cantidad mayor del cultivo plantado o un cultivo raro. La opción New Farm permite cambiar lo que estás cultivando antes de agotar la plantación anterior. Con este cambio puedes cultivar antes otra variedad, pero renuncias a las cosechas que quedaban de la anterior.
Los cultivos raros dependen de la ubicación de la parcela, y el fertilizante aumenta la probabilidad de obtenerlos. Si necesitas precisamente el cultivo que has plantado, la guía de cultivos recomienda no fertilizar el campo. Si buscas la variedad rara de esa ubicación, planta un cultivo común que puedas gastar y utiliza Fertilize con ese objetivo. La explicación de Faerghast coincide en esa distinción, pero no convierte la siguiente cosecha rara en un resultado garantizado.
Puedes recoger fertilizante en el establo de Dagsion o conseguirlo al fallar una captura de animales. Su efecto puede permanecer en la parcela cuando plantas otro cultivo. También se desvanece con el tiempo, así que cambiar la plantación no significa necesariamente empezar sin fertilizante.
Para qué guardar los cultivos
Los cultivos pueden cubrir peticiones de objetos de los personajes y servir para intercambios con Vandahl Trading Co. Sus comerciantes ofrecen armas y accesorios a cambio de cultivos y aparecen en el mapa del mundo, con otro comerciante disponible en el puerto de Dagsion conforme avanza la historia. También puedes consumirlos en puntos de descanso de las mazmorras o nodos Feast para recuperar PV y usos de magia, cuya cantidad muestra el menú para cada personaje. Si tu objetivo es obtener dinero, consulta la guía para conseguir oro y distingue ese propósito de reunir alimentos para un encargo o para recuperarte.
Otra utilidad consiste en alimentar semanalmente al Cuervo Blanco (Pale Raven) para acceder a Bird Time con una unidad. Esta actividad puede aumentar el apoyo de ese personaje con Eshmel. Reserva cultivos para ella si estás trabajando esa relación y consulta la guía de apoyos para orientar ese objetivo.
Experiencia de armas, magia y clases
La experiencia de armas y magia mejora competencias que intervienen en los exámenes de certificación, las clases, las habilidades y los hechizos de cada personaje. La guía de KeenGamer describe un método repetible: entrar en un Clash de mazmorra, usar el arma o la magia que quieres entrenar y seleccionar Retreat antes de eliminar al grupo enemigo. Conservas la competencia obtenida y puedes volver al encuentro; el vídeo de entrenamiento de clases también explica que la experiencia ganada se mantiene al retirarte. Consulta las clases y los requisitos de reclutamiento para aclarar qué objetivo estás preparando antes de dedicar tiempo al entrenamiento.
Las armas de poca potencia ayudan a mantener vivo al grupo que quieres reutilizar. Si lo eliminas por completo, pierdes ese objetivo inmediato de entrenamiento. Con personajes demasiado fuertes, equipa armas más débiles, busca enemigos resistentes o limita las acciones antes de retirarte. Evita activar Strike to Skip sobre un enemigo débil en la exploración: para este método necesitas entrar en el Clash y realizar las acciones dentro del combate.
La investigación posterior de LinkKing7 informa de un límite de 15 rondas de combate que aportan experiencia de habilidades, clases y movimiento dentro de un mismo Clash. Según esa investigación, las distintas oleadas del encuentro comparten el límite. Por tanto, no bases el entrenamiento en permanecer indefinidamente en una sola batalla: utiliza la retirada y la nueva entrada, comprobando el progreso obtenido.
Retirarte conserva el progreso, pero no repone automáticamente los usos de los hechizos gastados. Los puntos de descanso de las mazmorras permiten recuperar PV y magia utilizando comida, aunque no restauran Link Points. Si necesitas desarrollar estas competencias, la guía de experiencia amplía este método sin confundirlo con una fuente ilimitada de usos de magia.
Karma Shards: completar hazañas y elegir mejoras
Completar Notable Deeds otorga Karma Shards, y su progreso se comparte entre sendas en lugar de pertenecer a un único héroe. La explicación de RPG Site indica que puedes consultar la lista en la percha del Cuervo Blanco (Pale Raven Perch). Estas hazañas incluyen hitos de obtención de minerales, exploración de puntos y conversaciones de apoyo, de modo que conviene revisar los objetivos pendientes antes de elegir una actividad.
Los Karma Shards permiten desbloquear Boons of Salvation, con mejoras como más experiencia de batalla o descuentos en servicios. Los Boons desbloqueados funcionan entre sendas y pueden activarse o desactivarse. Las mejoras específicas de competencia se aplican a la experiencia de habilidades obtenida en batalla, pero no aumentan la de Arena Training.
Alternativas limitadas al entrenamiento repetido
Arena Training en Dagsion aporta experiencia de habilidades y apoyo entre los participantes, a cambio de oro y motivación. Está sujeto al sistema semanal de actividades, por lo que debe distinguirse del encuentro de mazmorra que puedes volver a iniciar. Algunos programas desarrollan varias competencias, incluidas las de movimiento necesarias para determinados exámenes de certificación.
Los manuales de magia negra y blanca permiten avanzar en esas competencias sin combatir. Como son objetos limitados, conviene reservarlos para completar un rango importante cuando falte poca experiencia. Así puedes decidir si tu siguiente requisito necesita un consumible limitado, una actividad semanal o más acciones de combate, en vez de tratar todas las formas de progresión como el mismo recurso.