Puedes conseguir experiencia de clase y habilidades repitiendo un Clash de mazmorra: realiza las acciones que te interesan y retírate antes de eliminar por completo el encuentro. El progreso obtenido se conserva al retirarte y puedes volver a entrar en el encuentro que siga disponible. El método sirve para trabajar la maestría de clase y la competencia con armas o magia, sin que eso implique subir indefinidamente el nivel del personaje.
Elige la maestría o habilidad que necesitas
Antes de empezar, equipa la clase cuya maestría quieres conseguir y un arma del tipo que deseas mejorar. La experiencia de armas y magia aumenta las competencias correspondientes, que intervienen en certificaciones, habilidades, Combat Arts y hechizos específicos de los personajes. Revisa el resumen de clases para orientar el entrenamiento hacia tu siguiente objetivo.
La demostración de Jay Dunna utiliza armas de madera para reducir el daño y mantener disponibles los enemigos. La guía de KeenGamer recomienda igualmente armas débiles en lugar del equipo más potente. La finalidad es disponer de acciones que generen competencia sin acabar demasiado pronto con el grupo que vas a reutilizar. Si el daño sigue siendo excesivo, cambia de arma, busca un grupo más resistente o reduce las acciones antes de retirarte.
Entra en el Clash sin resolverlo desde el mapa
Nintendo describe los Clashes como combates de mazmorra en los que tu equipo se turna para atacar al enemigo. Para este entrenamiento necesitas entrar en ese combate y realizar las acciones de las que quieres obtener progreso. KeenGamer advierte de que Strike to Skip puede resolver inmediatamente un encuentro débil si tu grupo es muy superior. Entra directamente en el área del encuentro para iniciar un Clash normal, en lugar de eliminarlo mediante un golpe desde la exploración.
Durante el combate, ataca con el arma correspondiente y vigila la salud de los enemigos. Retírate antes de despejar por completo el encuentro, ya que eliminarlo te hace perder ese objetivo repetible inmediato. Después vuelve a la misma zona e inicia otra vez el combate disponible para continuar.
Jay Dunna también muestra una precaución basada en atraer varios grupos al mismo Clash. Si un golpe crítico elimina el primer grupo, el siguiente deja margen para retirarse sin agotar todo el encuentro. Es una posibilidad mostrada en esa demostración, así que valora si tu equipo puede soportar los grupos combinados antes de copiarla.
Ten en cuenta el límite descrito por LinkKing7
En su investigación sobre experiencia de clase, LinkKing7 informa de un límite de 15 rondas de combate para acumular experiencia de habilidades, clase y movimiento dentro de un Clash. El creador señala que ese límite también se comparte entre las distintas oleadas del mismo encuentro. Por eso, en su propuesta el entrenamiento se organiza en intentos separados con retirada y reentrada.
En esa demostración, el creador espera al indicador que señala una de dos oleadas y pulsa + para avanzar 15 rondas, antes de retirarse y volver a entrar conservando la experiencia. Para aplicarla, el equipo debe sobrevivir y hacer un daño lo bastante bajo como para no eliminar el encuentro antes de retirarse. El creador excluye expresamente a las unidades voladoras y de caballería de esta variante, una restricción que no debe extenderse automáticamente a todos los entrenamientos repetidos. La retirada debe hacerse mientras siga habiendo combate disponible, no después de haber resuelto por completo el encuentro.
Planifica los usos de magia y los puntos de enlace
La magia también puede entrenarse atacando y retirándote, pero los usos de los hechizos no se restauran con cada retirada. Para magia negra, KeenGamer propone lanzar un hechizo ofensivo y retirarse después del ataque. Un hechizo débil ayuda a conservar al enemigo para nuevos intentos, aunque seguirás necesitando reponer los usos consumidos.
Para trabajar magia blanca mediante Recovery Link, lleva al atacante físico y al usuario de magia blanca en el mismo grupo. Haz que el atacante acierte un golpe normal, abre Link y selecciona Recovery Link con el usuario de magia blanca como apoyo. Completa el enlace para obtener competencia de magia blanca y retírate antes de eliminar el grupo enemigo. Vuelve a entrar en el Clash si el encuentro sigue disponible y quieres repetir el proceso.
Los puntos de descanso verdes de la mazmorra permiten usar comida para recuperar puntos de vida y magia. Según KeenGamer, no restauran Link Points, por lo que reponer magia no basta para prolongar indefinidamente los Recovery Links. Si se agotan esos puntos, la guía plantea continuar con acciones de hechizo normales para seguir obteniendo competencia. Comprueba por separado la salud, los usos de magia y los puntos de enlace antes de otro intento.
Escoge los Boons que correspondan a tu objetivo
KeenGamer enumera Boons of Salvation distintos para la experiencia de espada, lanza, hacha, arco, puños, magia negra y magia blanca. Elige los del tipo que quieras entrenar y actívalos antes de la sesión, en lugar de gastar Karma Shards en todas las categorías a la vez. Estos bonus se aplican a la experiencia de habilidades ganada en combate y no aumentan la obtenida en Arena Training. La guía de mejores clases puede ayudarte a definir qué objetivo de progreso quieres priorizar.
Comprueba el progreso y termina cuando alcances tu objetivo
Jay Dunna muestra la experiencia de clase en las pantallas del personaje y la competencia de habilidades en la información del inventario. Consulta ambos indicadores después de una tanda para confirmar que está aumentando el progreso que buscabas. Revisarlos permite distinguir el resultado del entrenamiento de un cambio en el nivel general del personaje.
Antes de repetir, comprueba que el enemigo sigue disponible y que tu equipo tiene recursos para el siguiente intento. Si estás usando la variante de LinkKing7, ten presente su límite por Clash en lugar de prolongar una sola batalla esperando progreso indefinido. Cuando alcances la maestría o competencia que necesitabas, vuelve a tu objetivo de campaña con la guía de progreso de la historia.