Charakterentwicklung

Fire Emblem Fortune's Weave Klassen EXP farmen: Anleitung

Fire Emblem Fortune's Weave Klassen EXP farmen: Nutze Clash und Rückzug für Klassen und Fertigkeiten, mit Hinweisen zu Rundengrenze und Magie.

Klassen- und Fertigkeits-EXP sammelst du im dokumentierten Ablauf, indem du einen Clash im Verlies beginnst, passende Angriffe ausführst und dich zurückziehst, bevor die gesamte Gegnergruppe besiegt ist. Der dabei erzielte Fortschritt bleibt nach dem Rückzug erhalten, sodass du die noch verfügbare Begegnung erneut nutzen kannst. Dieser Ablauf zielt auf Klassenmeisterung sowie Waffen- und Magiefertigkeiten; er ist keine Zusage unbegrenzt steigender normaler Charakterlevel.

Klasse und Fertigkeit als Trainingsziel festlegen

Lege zuerst fest, ob du eine Klasse meistern oder eine bestimmte Waffen- beziehungsweise Magiefertigkeit verbessern möchtest. Waffen- und Magie-EXP erhöhen die jeweilige Fertigkeit, deren Rang unter anderem für Examen, waffenbezogene Fähigkeiten, Combat Arts und persönliche Zauber wichtig ist. Stimme dein Trainingsziel deshalb mit der gewünschten Entwicklung deiner Einheit ab und nutze dafür die Klassenübersicht.

Rüste die Klasse aus, deren Meisterung du erhalten möchtest, wie es Jay Dunna in seiner Demonstration zu Klassen- und Fertigkeits-EXP zeigt. Für Waffenfertigkeiten brauchst du außerdem eine Waffe des passenden Typs, die möglichst wenig Schaden verursacht. Holzwaffen sind dafür eine dokumentierte Möglichkeit, weil sie das Risiko verringern, die zum Wiederholen benötigten Gegner versehentlich zu besiegen.

Den Clash normal beginnen

Betritt die Begegnung im Verlies direkt, damit ein regulärer Clash beginnt. In diesen Kämpfen greift dein Team die Gegner abwechselnd an. Ist deine Gruppe deutlich stärker als die Gegner, kann Strike to Skip auf dem Verliesfeld die Begegnung sofort abschließen. Vermeide diese Feldaktion beim Training, denn du brauchst den laufenden Clash für deine Angriffe und den anschließenden Rückzug.

Angreifen und rechtzeitig zurückziehen

Führe normale Angriffe mit dem Waffentyp aus, dessen Fertigkeit du verbessern möchtest. Wähle den Rückzug über Retreat, solange die Begegnung noch nicht vollständig abgeschlossen ist. Sowohl der Waffen- und Magie-EXP-Leitfaden von KeenGamer als auch Jay Dunnas Demonstration beschreiben, dass der erzielte Fortschritt dabei erhalten bleibt. Kehre anschließend zur weiterhin verfügbaren Gegnerbegegnung zurück und wiederhole den Ablauf.

Falls deine Angriffe zu viel Schaden verursachen, wechsle zu einer schwächeren Waffe, suche widerstandsfähigere Gegner oder ziehe dich bereits nach einem Angriff zurück. Im Video werden außerdem mehrere Gegnergruppen gemeinsam in den Clash geholt, damit nach einem versehentlichen Sieg über die erste Gruppe noch eine weitere für den Rückzug bleibt. Diese Absicherung ist eine gezeigte Vorgehensweise, aber keine Garantie dafür, dass deine eigene Gruppe einen solchen Kampf sicher übersteht.

Die berichtete Rundengrenze berücksichtigen

LinkKing7 berichtet in seiner späteren Untersuchung zum Klassentraining, dass Fertigkeits-, Klassen- und Bewegungserfahrung innerhalb eines Clash nach 15 Kampfrunden nicht weiter zunimmt. Laut seiner Untersuchung gilt diese Grenze auch dann gemeinsam, wenn die Begegnung mehrere Gegnerwellen enthält. Ein immer längerer einzelner Kampf ersetzt nach diesem Bericht daher nicht den Rückzug mit anschließendem Wiedereinstieg.

Seine Variante nutzt die Plus-Taste erst innerhalb des begonnenen Clash, um 15 Kampfrunden vorlaufen zu lassen. Dafür muss die Gruppe überleben und so wenig Schaden verursachen, dass die gesamte Begegnung nicht vorzeitig endet. Danach folgt der Rückzug, solange er noch möglich ist, bevor die nächste Wiederholung beginnt. Fliegende und berittene Einheiten schließt der Ersteller aus dieser Variante ausdrücklich aus; daraus folgt keine allgemeine Aussage über sämtliche anderen Trainingsmethoden für diese Einheiten.

Magieeinsätze und Link Points einplanen

Magiefertigkeiten lassen sich ebenfalls durch passende Aktionen mit anschließendem Rückzug verbessern. Für Black Magic beschreibt der Leitfaden einen offensiven Zauber mit möglichst geringem Schaden, damit Gegner für weitere Versuche übrig bleiben. Retreat stellt verbrauchte Zaubereinsätze jedoch nicht wieder her, weshalb diese Wiederholung kein unbegrenztes Wirken von Magie ermöglicht.

Für White Magic beschreibt KeenGamer eine Kombination mit Recovery Link, bei der ein physischer Angreifer und die Magieeinheit gemeinsam im Team stehen. Lass zunächst den normalen Waffenangriff treffen, öffne danach Link und wähle die White-Magic-Einheit als Unterstützung für Recovery Link. Führe den Link aus und ziehe dich anschließend vor dem vollständigen Besiegen der Gegner zurück, damit du die Begegnung erneut nutzen kannst.

Ein grüner Rest Spot im Verlies kann laut Leitfaden mit Nahrung HP und Magie auffüllen. Link Points werden dort hingegen nicht wiederhergestellt, sodass Recovery Link eine zusätzliche Ressourcengrenze hat. Plane die Wiederholungen deshalb nach den verfügbaren LP und Zaubereinsätzen, statt vom Rückzug eine vollständige Erholung zu erwarten.

Passende Boons für Kampf-EXP wählen

Der Leitfaden nennt getrennte Boons of Salvation für Schwert, Speer, Axt, Bogen, Brawling, Black Magic und White Magic. Wenn du dein Ziel mithilfe der Klassenempfehlungen festgelegt hast, wähle den Bonus für die tatsächlich benötigte Fertigkeit. Gib dafür gezielt Karma Shards aus und aktiviere die entsprechenden Boons vor dem Training. Diese Fertigkeitsboni gelten für im Kampf erhaltene Skill EXP und erhöhen laut Leitfaden nicht die EXP aus Arena Training.

Den tatsächlichen Fortschritt kontrollieren

Kontrolliere nach einigen Wiederholungen, ob genau der gewünschte Fortschritt steigt. Jay Dunna zeigt die Klassen-EXP im Charaktermenü bei den Klassen und die Waffenfertigkeiten in den Ausrüstungsinformationen des Inventars. Vergleiche diese Anzeigen, statt einen normalen Charakterlevel als alleinigen Maßstab für das Training zu verwenden. Beende die Wiederholungen beim benötigten Rang oder der gewünschten Meisterung und behalte für dein nächstes Ziel den Leitfaden zum Story-Fortschritt im Blick.