Nach dem Prolog folgen die Heldenpfade von Part I, Part II: War und schließlich Part III: Salvation. Mit dem Abschluss eines Heldenpfads ist die Hauptgeschichte also noch nicht beendet. Für deine spätere Armee ist entscheidend, welche Pfade du durch War bis nach Salvation führst.
Kapitel und Sections richtig einordnen
Der gemeinsame Prolog, Descent, umfasst zwei Kapitel. In Part I haben Cai, Dietrich, Theodora und Leda jeweils einen eigenen Pfad mit zwölf Kapiteln. War umfasst sechs Kapitel; Salvation verwendet stattdessen die Bezeichnung Section und reicht von der First Section bis zur Sixth Section.
| Hauptabschnitt | Umfang | Einordnung |
|---|---|---|
| Prologue: Descent | 2 Kapitel | Gemeinsamer Auftakt |
| Part I | 12 Kapitel je Held | Eigene Pfade für Cai, Dietrich, Theodora und Leda |
| Part II: War | 6 Kapitel | Mit verschiedenen Heldenarmeen spielbar |
| Part III: Salvation | First Section bis Sixth Section | Section statt Chapter |
Die Pfade in Part I werden getrennt gezählt, während War für die verschiedenen Hauptfiguren im Wesentlichen denselben Ablauf bietet. Wenn du War mit einer weiteren Armee spielst, durchläufst du diese Kapitel erneut. Optionale Paralogues haben eigene Zeitfenster und gehören nicht zu den hier aufgeführten Hauptabschnitten.
Zwischen Heldenpfaden wechseln
Nach dem Prolog wählst du in der Obelisk Chamber den Pfad von Cai, Dietrich, Theodora oder Leda. Laut Nintendos offiziellen Tipps kannst du zwischen den Wettkämpfen am Sitz des Fahlen Raben (Pale Raven's perch) in der Stadt zu einer anderen Heldengeschichte wechseln. Du kannst die Geschichten damit parallel voranbringen und anhand der Pfadübersicht sowie der Rekrutierungsbedingungen deine gewünschten Verbündeten planen.
Teil 2 freischalten und Skip nutzen
Sobald du einen Pfad aus Part I abgeschlossen hast, erscheint der Strife Obelisk in der Obelisk Chamber. Über diesen Obelisken erreichen alle vier Hauptfiguren Part II: War. Damit die Einheiten eines bestimmten Part-I-Pfads in Part III teilnehmen können, muss der zugehörige Held seinen War-Pfad absolvieren.
Nach dem ersten abgeschlossenen War-Pfad kannst du nachfolgende War-Pfade mit Skip überspringen. Dabei erhalten die Charaktere Erfahrung und gelangen nach Part III. RPG Site weist darauf hin, dass dabei möglicherweise weniger EXP oder Skill EXP anfallen als beim manuellen Durchspielen. Eine feste Differenz nennt der Bericht nicht, also entscheide zwischen zusätzlichem Training und dem Überspringen des wiederholten Ablaufs.
Ausrüstung und Vorbereitung in War
In Part II entfällt die Free Time aus Part I, doch zu Beginn gibt es weiterhin eine Preparations-Phase. Diese Vorbereitung verbraucht keine Züge, allerdings kannst du die Basis dabei nicht verlassen. Von deinen bisherigen Gegenständen sind in War nur die ausgerüsteten verfügbar; nicht ausgerüstete Part-I-Gegenstände bleiben für Salvation erhalten.
Im anfänglichen Ausrüstungsmenü kannst du Verbrauchsgegenstände wie Vulneraries oder Concoctions nicht selbst ins Inventar legen. In der anschließenden Vorbereitung erhält jedes Teammitglied aber ein Concoction und ein Antitoxin; bei vollem Inventar landen sie im Lager. Zusätzlich stellt War kapitelweise Waffen passend zu den Klassen bereit. Diese vorübergehend ausgegebenen Waffen werden nicht nach Part III übernommen.
Die Einrichtungen zu Beginn von War stehen nicht während des gesamten Abschnitts zur Verfügung. In Kapitel 5 sind keine Einrichtungen nutzbar, und zu Beginn von Kapitel 6 bleibt nur der Sitz des Fahlen Raben verfügbar. Für den Ablauf der einzelnen Schlachten kannst du die War-Komplettlösung von RPG Site heranziehen.
Deine Armeen auf Salvation vorbereiten
Part III: Salvation erreichst du durch die Door of Destiny in der Obelisk Chamber. Die Tür lässt sich auch früher betreten, doch RPG Site empfiehlt, zuvor die gewünschten Pfade am Strife Obelisk abzuschließen. Wenn du Pfade auslässt, können dir in Salvation bestimmte Charaktere oder Funktionen fehlen.
In der Second Section kannst du zuvor rekrutierte Charaktere in Dagsion erneut anwerben, sofern du War für ihren ursprünglichen Rekrutierungspfad abgeschlossen hast. Dort stehen auch die Waffen und Gegenstände aus den verschiedenen Pfaden im Lager zur Verfügung. Die nur vorübergehend in War ausgegebenen Waffen sind davon ausgenommen.
Hast du denselben Charakter auf mehreren Pfaden rekrutiert, kannst du wählen, welche Version du anwirbst. Mit Merge Causality lassen sich außerdem gegen Karma Shards die Statuswerte mehrerer Versionen eines Charakters zusammenführen. Dabei ersetzen höhere Werte die niedrigeren; die Werte werden nicht addiert.
Vor dem Ende von Part I nachsehen
Erledige vor dem Abschluss eines Heldenpfads die noch offenen Aufgaben und wirb die Charaktere an, die du später mitnehmen möchtest. Nutze den Rekrutierungsplaner und die Übersicht zu verpassbaren Charakteren, um deine Auswahl zu prüfen. Kontrolliere auch die Zeitfenster der Paralogues, denn nicht jede Hauptfigur hat Zugang zu jeder dieser optionalen Schlachten. Den Themenbereich Unterstützungen und gemeinsame Enden kannst du getrennt von dieser Kapitelübersicht nachlesen.
Weiterführende Komplettlösungen
Für den gemeinsamen Auftakt gibt es die Prolog-Komplettlösung. Für Part I findest du eigene Anleitungen zu Cai, Dietrich, Theodora und Leda. Den letzten Hauptabschnitt behandelt die Salvation-Komplettlösung.