Avance en la historia

Fire Emblem Fortune's Weave parte 2: acceso y equipo

Fire Emblem Fortune's Weave parte 2: cómo entrar en War, preparar el equipo y usar Skip tras la primera ruta para llevar tus ejércitos a Salvation.

Para acceder a Part II: War en Fire Emblem: Fortune's Weave, completa una senda de la parte I y entra en Strife Obelisk desde Obelisk Chamber. Es la segunda parte de la historia principal. Superarla no termina la historia, que continúa en Part III: Salvation. Las indicaciones siguientes explican la transición sin revelar jefes ni desenlaces.

Cómo se organiza la historia

Tras el prólogo, puedes elegir entre las sendas de Cai, Dietrich, Theodora y Leda. Los Paralogues son combates opcionales con ventanas de acceso limitadas y se tratan aparte del recorrido principal de la tabla. Salvation utiliza la etiqueta Section en lugar de Chapter, y la guía recorre desde First Section hasta Sixth Section.

EtapaCapítulos o seccionesCómo interpretar el recorrido
Prologue: Descent2 capítulosApertura anterior a las sendas de los héroes
Part I12 capítulos por héroeSendas de Cai, Dietrich, Theodora y Leda
Part II: War6 capítulosRecorrido esencialmente compartido entre protagonistas
Part III: SalvationDe First Section a Sixth SectionUtiliza etiquetas de sección en lugar de capítulo

Puedes alternar entre las sendas de los héroes

Puedes avanzar en las historias de los cuatro héroes en paralelo, aunque solo controles a uno cada vez. Nintendo explica que, entre combates, puedes visitar la percha del Cuervo Blanco (Pale Raven's perch) en la ciudad para cambiar de historia. Consulta el resumen de sendas y los requisitos de reclutamiento para decidir qué ejércitos quieres preparar antes de pasar a las siguientes partes.

Qué terminar antes de abandonar la parte I

Antes de cerrar una senda, termina los reclutamientos y las tareas pendientes que quieras completar. Las guías de los últimos capítulos señalan esta etapa como la última oportunidad para reclutar a los personajes que quieras llevar a la siguiente parte. Revisa el planificador de reclutamiento y la guía de personajes que puedes perder para organizar esa comprobación. Comprueba también los plazos de los Paralogues, porque no todos están disponibles para todos los protagonistas y sus ventanas pueden cerrarse.

Entrar en War y desbloquear Skip

Strife Obelisk aparece cuando completas una senda de la parte I. Los cuatro protagonistas acceden a War a través de ese obelisco. Para que las unidades de una senda puedan participar en Salvation, su héroe debe completar la ruta de War correspondiente.

Después de completar una ruta de War, se desbloquea Skip para las siguientes. Esa opción concede experiencia a los personajes y los lleva a la parte III, pero RPG Site advierte de que puede proporcionar menos experiencia y experiencia de habilidades que jugar manualmente. Las distintas versiones de War comparten esencialmente el mismo recorrido, con algunos cambios de diálogo según el protagonista.

Qué equipo llevas y cómo funcionan los preparativos

De los objetos que tenías en la parte I, solo podrás utilizar en War los que lleven equipados tus personajes. Los objetos que dejes sin equipar se conservan para Salvation. Las armas que War suministra como apoyo temporal no se transfieren a la parte III.

La pantalla inicial de equipamiento no permite colocar manualmente consumibles como Vulneraries o Concoctions en el inventario de una unidad. Sin embargo, durante Preparations se entrega un Concoction y un Antitoxin a cada personaje del equipo. Si su inventario está lleno, esos objetos se envían al almacén.

War elimina el tiempo libre de la parte I, pero al principio mantiene una fase de Preparations sin consumo de turnos y sin posibilidad de salir de la base. El suministro de armas depende de la clase de cada personaje y se ofrece por capítulos. No cuentes con conservar todas las instalaciones durante el recorrido: el capítulo 5 no ofrece ninguna y, al comienzo del capítulo 6, solo está disponible la percha del Cuervo Blanco (Pale Raven Perch).

Preparar el paso a Salvation

La entrada a Salvation es Door of Destiny, en Obelisk Chamber. Puedes atravesarla antes de completar todas las sendas, pero dejar algunas fuera puede hacer que ciertos personajes o funciones no estén disponibles. Antes de entrar, completa War o utiliza el Skip ya desbloqueado con cada ejército que quieras llevar a la parte final.

En Second Section podrás encontrar en Dagsion a personajes que ya habías reclutado y volver a incorporarlos si has completado War con su senda de origen. En esa sección también estarán disponibles en el almacén las armas y los objetos de tus distintas sendas, con la excepción de las armas temporales suministradas durante War. Por tanto, no des por hecho que todos tus reclutas de la parte I se incorporarán automáticamente al grupo inicial de Salvation.

Si reclutaste al mismo personaje en varias sendas, podrás elegir qué versión incorporar. Merge Causality permite gastar Karma Shards para combinar los atributos de esas versiones. Los valores más altos sustituyen a los más bajos, de modo que los atributos no se suman entre sí.

Si necesitas reforzar el ejército final

Nintendo recomienda volver al pasado y avanzar con otro héroe si el desafío final resulta demasiado difícil. Llevar esa historia hasta el presente permite incorporar más aliados a tu causa. Si también estás organizando los apoyos y finales en pareja, consulta su guía por separado.