Avanço na história

Fire Emblem Fortune's Weave como chegar na parte 2

Fire Emblem Fortune's Weave como chegar na parte 2: conclua uma rota da Parte I, use o Strife Obelisk e prepare seus exércitos para War e Salvation.

Para chegar à Parte II de Fire Emblem: Fortune's Weave, conclua uma rota da Parte I e acesse o Strife Obelisk que aparece na Obelisk Chamber. Esse é o acesso a Part II: War para Cai, Dietrich, Theodora e Leda, sem exigir que você termine primeiro todas as rotas iniciais. War ainda não encerra a campanha, pois depois vem Part III: Salvation, e a preparação de cada exército determina quais unidades poderão participar dessa etapa.

Como liberar o Strife Obelisk

Depois do prólogo, a Obelisk Chamber permite escolher a história de Cai, Dietrich, Theodora ou Leda, que compõem a Parte I. Concluir uma dessas histórias faz aparecer o Strife Obelisk na mesma câmara. Ao terminar sua primeira rota, procure esse novo obelisco para continuar em War, em vez de confundir o fim da história daquele herói com o fim da campanha.

Você também pode avançar por histórias diferentes em paralelo, trocando de herói no Pale Raven's perch da cidade entre as partidas. A Nintendo confirma essa possibilidade, portanto terminar uma rota antes de experimentar outra não é uma obrigação para usar a troca. Consulte a visão geral das rotas e os requisitos de recrutamento para planejar quais equipes deseja preparar antes de seguir para as partes seguintes.

Quantos capítulos há em cada etapa

O prólogo, chamado Descent, tem dois capítulos, e as rotas de Cai, Dietrich, Theodora e Leda têm doze capítulos cada na Parte I. War tem seis capítulos, enquanto Salvation usa o nome Section, da First Section à Sixth Section. A tabela separa essas etapas para distinguir uma rota de herói da estrutura compartilhada que vem depois.

Etapa da históriaEstruturaComo interpretar
Prologue: Descent2 capítulosAbertura antes das rotas de herói
Parte I12 capítulos por heróiRotas próprias de Cai, Dietrich, Theodora e Leda
Part II: War6 capítulosSequência essencialmente compartilhada entre os protagonistas
Part III: SalvationDa First Section à Sixth SectionUsa o nome Section em vez de Chapter

Cada herói tem sua própria rota na Parte I, mas War mantém essencialmente a mesma sequência entre os protagonistas, com pequenos ajustes de diálogo. Jogar War com outro exército significa repetir essa etapa com outra equipe, em vez de abrir uma segunda lista diferente de capítulos. Os Paralogues são batalhas opcionais com condições e períodos de acesso próprios, por isso ficam separados da estrutura principal apresentada aqui.

Quando é possível usar Skip em War

A opção Skip para as rotas seguintes de War é liberada depois que você conclui uma rota dessa parte. Ela concede alguma EXP aos personagens e os leva à Parte III, permitindo preparar outros exércitos sem repetir manualmente toda a sequência. Na primeira passagem, jogue War até o fim antes de contar com Skip para as equipes seguintes.

Segundo o guia de War do RPG Site, Skip pode render menos EXP ou Skill EXP do que jogar a rota manualmente. A fonte não informa uma diferença fixa de ganhos, então a escolha depende de quanto você quer treinar aquela equipe durante a repetição. Para levar as unidades de uma rota da Parte I a Salvation, o herói correspondente precisa passar pela própria rota de War, inclusive pela opção Skip quando ela estiver disponível.

Equipamentos e preparação ao entrar na Parte II

Dos itens trazidos da Parte I, apenas os que estiverem equipados nos personagens ficam disponíveis em War. Os itens que não estavam equipados continuam guardados para a Parte III, enquanto as armas fornecidas temporariamente em War não são levadas para Salvation. Essas armas de apoio são distribuídas conforme a classe dos personagens e os capítulos, portanto é preciso distinguir seu equipamento anterior dos suprimentos recebidos nessa etapa.

Na interface inicial de equipamentos de War, você não pode colocar manualmente consumíveis como Vulneraries ou Concoctions no inventário das unidades. Na etapa Preparations seguinte, cada personagem da equipe recebe uma Concoction e um Antitoxin. Se o inventário de uma unidade estiver cheio, esses itens vão para o armazenamento, o que evita interpretar a restrição inicial como ausência de consumíveis em toda a parte.

War não tem o ciclo de Free Time da Parte I, mas ainda oferece Preparations no início. Essa preparação não consome turnos e não permite sair da base. Os serviços também variam conforme o avanço: o quinto capítulo não tem instalações disponíveis, e o sexto começa apenas com o Pale Raven Perch entre os serviços acessíveis.

Como preparar seus exércitos para Salvation

A entrada de Part III: Salvation é a Door of Destiny, também na Obelisk Chamber. Você pode atravessá-la antes de concluir todas as rotas, mas deixar algumas de fora pode tornar personagens ou funções indisponíveis. Antes de entrar, prepare no Strife Obelisk os exércitos que deseja levar para a etapa final, em vez de tratar a disponibilidade da porta como sinal de que todas as equipes já estão prontas.

Na Second Section de Salvation, personagens recrutados anteriormente podem ser encontrados por Dagsion e recrutados novamente, desde que a rota de origem tenha passado por War. Nesse ponto, as armas e os itens das rotas ficam disponíveis no armazenamento, com a exceção das armas temporárias fornecidas em War. Se um mesmo personagem foi recrutado em várias rotas, você pode escolher qual versão dele recrutar.

Merge Causality permite gastar Karma Shards para combinar atributos de versões diferentes de um personagem. Os valores maiores substituem os menores, sem somar diretamente os atributos das versões. Isso complementa a escolha de quais rotas levar a Salvation, especialmente quando você treinou o mesmo personagem de maneiras diferentes.

O que revisar antes de terminar a Parte I

Antes de encerrar uma rota, conclua os recrutamentos desejados e as tarefas que ainda pretende resolver, usando o planejador de recrutamento para organizar sua equipe. Revise também os personagens que você pode perder e os períodos dos Paralogues, porque essas batalhas opcionais têm janelas limitadas e não são acessíveis a todos os protagonistas. Depois, equipe os itens que pretende usar em War e prepare a passagem pelo Strife Obelisk para os exércitos que deseja ter em Salvation.

A Nintendo recomenda voltar ao passado e avançar pela história de outro herói se o desafio final estiver difícil, pois isso permite reunir mais aliados. Essa orientação reforça a importância de preparar outros exércitos, sem transformar a conclusão de todas as rotas em condição para liberar a Parte II. Para organizar outros objetivos da campanha, consulte também o guia de apoios e finais em dupla, mantendo esse planejamento separado da sequência de acesso a War e Salvation.