Avanço na história

Fire Emblem Fortune's Weave parte 2: acesso e Skip

Fire Emblem Fortune's Weave parte 2: descobre como aceder a War, quando podes usar Skip e que equipamento e exércitos preparar antes de entrar em Salvation.

Para entrares na Parte II, War, conclui um caminho da Parte I e acede ao Strife Obelisk que aparece na Obelisk Chamber. A opção Skip só fica disponível para os caminhos de War seguintes depois de terminares um deles. Concluir War também não encerra a história principal, que continua na Parte III, Salvation.

Como chegar a War e escolher os exércitos

Depois do prólogo, escolhes na Obelisk Chamber um dos caminhos de Cai, Dietrich, Theodora ou Leda, que pertencem à Parte I. Podes alternar entre estas histórias no poleiro do Pale Raven, entre partidas, sem teres de avançar sempre com o mesmo herói. Consulta a visão geral dos caminhos e os requisitos de recrutamento para decidires que grupos queres preparar.

O Strife Obelisk é a entrada de War para os quatro protagonistas. Para levares as unidades de um caminho da Parte I para Salvation, o respetivo Flame Lord tem de concluir o caminho correspondente de War. Assim, preparar outros exércitos para a fase final exige tratar também da sua passagem por War, jogando ou usando Skip quando essa opção estiver disponível.

Quando usar Skip e o que podes perder

Tens de terminar um caminho de War antes de poderes saltar os seguintes com Skip. Ao saltar, as personagens recebem alguma experiência e passam para a Parte III. Segundo o guia de War do RPG Site, a experiência e a experiência de competências podem ser inferiores às de uma passagem jogada, sem uma diferença fixa indicada.

War mantém essencialmente a mesma sequência principal com os diferentes protagonistas, embora alguns diálogos se adaptem ao herói escolhido. Jogar novamente permite continuar a treinar esse grupo, enquanto Skip evita repetir a sequência completa. A decisão depende, por isso, de quereres dedicar mais tempo ao treino ou avançar com esse exército para Salvation.

Equipamento e consumíveis na transição

Do equipamento que trazes da Parte I, só os objetos equipados nas personagens ficam disponíveis durante War. Os objetos que deixaste por equipar não se perdem, pois voltam a estar disponíveis na Parte III. Antes da transição, equipa nas unidades aquilo que queres usar nesta etapa.

O ecrã inicial de equipamento de War não permite colocar manualmente consumíveis como Vulneraries ou Concoctions no inventário das unidades. Nas Preparations seguintes, cada personagem recebe uma Concoction e um Antitoxin, enviados para o armazenamento se o inventário estiver cheio. War fornece ainda armas ao longo dos capítulos, de acordo com a classe das personagens, mas essas armas temporárias não transitam para a Parte III.

Preparations não substitui todo o tempo livre

A Parte II não tem o ciclo de Free Time da Parte I, mas começa com uma fase de Preparations. Nessa preparação não se gastam turnos, embora não possas sair da base. Não contes com as mesmas instalações durante todo o percurso: o quinto capítulo não tem instalações disponíveis e, no início do sexto, apenas permanece o Pale Raven Perch.

Onde fica a parte 2 na estrutura da história

O prólogo, Descent, tem dois capítulos, e cada um dos caminhos de Cai, Dietrich, Theodora e Leda tem doze. War tem seis capítulos, enquanto Salvation usa a designação Section e o guia percorre as secções de First Section a Sixth Section. Os Paralogues são batalhas opcionais com condições próprias de acesso e devem ser considerados separadamente desta estrutura principal.

Etapa da históriaOrganizaçãoComo interpretar
Prólogo: Descent2 capítulosAbertura comum
Parte I12 capítulos por heróiCaminhos de Cai, Dietrich, Theodora e Leda
Parte II: War6 capítulosSequência principal essencialmente partilhada pelos protagonistas
Parte III: SalvationFirst Section a Sixth Section no guiaUsa secções em vez de capítulos

Preparar a entrada em Salvation

A entrada para Salvation é a Door of Destiny, na Obelisk Chamber. Embora possas atravessá-la antes de concluir todos os caminhos, o RPG Site recomenda preparar primeiro no Strife Obelisk os exércitos que queres levar contigo. Se deixares caminhos de fora, algumas personagens ou funções podem não estar disponíveis.

Na Second Section de Salvation, podes encontrar em Dagsion personagens anteriormente recrutadas e recrutá-las novamente, desde que tenhas concluído War no caminho em que as recrutaste. É também nessa secção que o equipamento e os objetos guardados dos vários caminhos ficam disponíveis no armazenamento. As armas fornecidas temporariamente em War continuam excluídas dessa transferência.

Se recrutaste a mesma personagem em vários caminhos, podes escolher a versão que queres voltar a recrutar. A função Merge Causality permite gastar Karma Shards para combinar atributos de versões diferentes dessa personagem. Os valores não são somados: os atributos mais altos substituem os mais baixos.

O que verificar antes de sair da Parte I

Usa o planeador de recrutamento para rever os aliados que queres levar para a etapa seguinte e termina os recrutamentos e as tarefas pendentes antes de concluir o caminho. Revê também as personagens que podes perder e os prazos dos Paralogues, pois estas batalhas têm períodos limitados de acesso e nem todos os protagonistas podem participar em todas. Equipa depois os objetos que queres utilizar em War, mantendo presente que os restantes objetos da Parte I ficam guardados para Salvation.

Se o desafio final se tornar demasiado difícil, a Nintendo recomenda regressar ao passado e avançar a história de outro herói para reunir mais aliados. Para disponibilizares essas unidades em Salvation, continua a ser necessário concluir o War correspondente ou usar Skip quando estiver disponível. Para planeares outros aspetos do grupo, podes consultar separadamente o guia de apoios e finais a dois.