Para continuar en Part II: War, termina una ruta de Part I y entra al Strife Obelisk de la Obelisk Chamber. Ese obelisco aparece después de completar una ruta y permite acceder a Part II: War con cualquiera de los cuatro protagonistas. Antes de avanzar, revisa los reclutas que quieres conservar y las ventanas disponibles para los Paralogues.
Qué revisar antes de terminar Part I
El último capítulo de cada ruta es el momento de cerrar las misiones pendientes y reclutar a quienes quieras llevar a la siguiente etapa. Consulta el planificador de reclutamiento y la guía de personajes que puedes perder para organizar esa revisión. Revisa también las condiciones de los Paralogues, porque son batallas opcionales con ventanas limitadas y no todos están disponibles para cada protagonista.
Dónde encaja War en la historia
El prólogo Descent tiene dos capítulos y después puedes elegir las rutas de Cai, Dietrich, Theodora o Leda, cada una con doce capítulos. Part II: War tiene seis capítulos y su secuencia principal es prácticamente la misma con los distintos protagonistas, aunque cambia parte del diálogo. Después sigue Part III: Salvation, que usa la etiqueta Section en lugar de Chapter y cuyo recorrido llega hasta la sexta sección.
| Etapa de la historia | Capítulos o secciones | Cómo se organiza |
|---|---|---|
| Prólogo: Descent | 2 capítulos | Inicio compartido |
| Part I | 12 capítulos por héroe | Rutas de Cai, Dietrich, Theodora y Leda |
| Part II: War | 6 capítulos | Secuencia principal compartida con ajustes de diálogo |
| Part III: Salvation | Hasta la sexta sección | Usa la etiqueta Section |
Cómo alternar entre las rutas de los héroes
Nintendo confirma que puedes avanzar en varias historias en paralelo y cambiar de protagonista entre combates visitando el Pale Raven's perch de la ciudad. Puedes consultar el resumen de rutas para decidir qué historia continuar. Antes de cerrar la ruta elegida, revisa sus requisitos de reclutamiento para completar las incorporaciones que te interesen.
Primera partida de War y opción Skip
Para que las unidades de una ruta de Part I puedan participar en Part III, su protagonista debe completar la ruta de War correspondiente. Completar War con un héroe no sustituye ese paso para los demás ejércitos que quieras reunir. Por eso, la decisión antes de Salvation es qué ejércitos quieres llevar, además de qué historia quieres seguir.
Después de completar una ruta de War se desbloquea Skip para las siguientes, con experiencia para los personajes y acceso a Part III. Según RPG Site, omitir esos recorridos puede dar menos EXP o Skill EXP que jugarlos manualmente. La fuente no establece una diferencia fija de experiencia, así que elige entre repetir War para entrenar o usar Skip cuando esté disponible.
Qué equipo puedes usar durante War
De los objetos que traes de Part I, solo estarán disponibles durante War los que tengan equipados tus personajes. Los objetos de Part I que dejaste sin equipar se conservan para Part III. War también proporciona armas según la clase de cada personaje, pero esas armas temporales no pasan a Salvation.
En la pantalla inicial de equipo no puedes colocar manualmente consumibles como Vulneraries o Concoctions en el inventario de las unidades. Después, durante Preparations, recibes un Concoction y un Antitoxin para cada personaje del equipo. Si el inventario de una unidad está lleno, ese suministro se envía al almacén.
Preparations y límites de las instalaciones
War no tiene el ciclo de Free Time de Part I. Al principio sí hay una fase de Preparations sin consumo de turnos, aunque no puedes salir de la base. Las instalaciones iniciales no permanecen disponibles durante todo el recorrido: en el capítulo cinco no hay instalaciones utilizables. Al comenzar el capítulo seis, la única disponible es Pale Raven Perch.
Cuándo entrar a Part III: Salvation
La entrada a Salvation es la Door of Destiny de la Obelisk Chamber, y puedes cruzarla sin haber terminado todas las rutas. RPG Site recomienda completar primero los recorridos del Strife Obelisk correspondientes a los ejércitos que quieras llevar. Si omites rutas, algunos personajes o funciones pueden quedar fuera de tu partida de Part III.
En la segunda sección de Salvation puedes encontrar por Dagsion a personajes que ya habías reclutado y volver a incorporarlos, siempre que hayas completado War con la ruta donde los reclutaste. En esa sección también quedan disponibles en el almacén las armas y los objetos originales de las distintas rutas. La excepción sigue siendo el armamento temporal suministrado durante War, que no se conserva para Part III.
Si reclutaste al mismo personaje en varias rutas, puedes elegir qué versión incorporar. Merge Causality permite gastar Karma Shards para combinar los atributos de distintas versiones de ese personaje. Los valores no se suman: los atributos más altos sustituyen a los más bajos.
Última revisión antes de continuar
Comprueba que terminaste los reclutamientos pendientes y que cada ejército que quieres usar pasó por War o por una opción Skip ya desbloqueada. Después, entra por la Door of Destiny para continuar en Salvation. Si también quieres organizar apoyos y finales de pareja, consulta su guía por separado de esta revisión del progreso principal.