Para continuar a la segunda parte, termina una ruta de la primera parte y entra en War mediante el Strife Obelisk que aparece en la Obelisk Chamber. Completar la historia de un héroe no termina la trama principal, porque después de War todavía queda Salvation. Antes de avanzar, decide qué ejércitos quieres llevar a esa última etapa, ya que sus unidades dependen de completar la ruta de War correspondiente.
Cómo elegir y cambiar de ruta
Después del prólogo, la Obelisk Chamber permite escoger la ruta de Cai, Dietrich, Theodora o Leda para jugar la primera parte. También puedes avanzar sus historias en paralelo y cambiar entre ellas visitando Pale Raven's perch en la ciudad entre combates, según los consejos oficiales de Nintendo. Consulta el resumen de rutas para elegir otra historia y los requisitos de reclutamiento para organizar el equipo que quieres llevar después.
Cuándo puedes usar Skip en War
Primero debes completar una ruta de War para desbloquear Skip en las siguientes rutas de esta etapa. La opción concede experiencia a los personajes y permite llevarlos a la tercera parte. Según RPG Site, podrías obtener menos experiencia o experiencia de habilidades que jugando manualmente, pero la explicación no establece una diferencia fija. War mantiene esencialmente la misma secuencia para los distintos protagonistas, con pequeños cambios de diálogo.
War no conserva el ciclo de tiempo libre de la primera parte, aunque al comienzo sí tiene una fase de Preparations. Durante esa preparación no se consumen turnos, pero tampoco puedes salir de la base. Las instalaciones disponibles al inicio no permanecen abiertas durante toda la etapa: el capítulo 5 no ofrece ninguna y el capítulo 6 solo conserva Pale Raven Perch.
Qué equipo llevar a la segunda parte
De los objetos que traes de la primera parte, solo estarán disponibles en War los que lleven equipados tus personajes. Los objetos que dejes sin equipar se conservan para Salvation, por lo que esa limitación no significa que desaparezcan. War también proporciona armas según el capítulo y la clase del personaje, pero esas armas de suministro temporal no pasan a la tercera parte.
La pantalla inicial de equipo no permite colocar manualmente consumibles como Vulneraries o Concoctions en el inventario de una unidad. Sin embargo, en Preparations recibes un Concoction y un Antitoxin por personaje del equipo. Si el inventario de una unidad está lleno, ese suministro va al almacén.
Cómo preparar los ejércitos para Salvation
La entrada a Salvation es la Door of Destiny de la Obelisk Chamber. Aunque puedes cruzarla antes, RPG Site recomienda completar primero las rutas del Strife Obelisk cuyos ejércitos quieras utilizar en la etapa final. Omitir rutas puede dejar ciertos personajes o funciones fuera de tu partida en Salvation.
En la segunda sección de Salvation puedes encontrar por Dagsion a personajes reclutados anteriormente y volver a incorporarlos. Para hacerlo, debes haber completado War con la ruta en la que los reclutaste. En esa sección también quedan disponibles en el almacén los objetos y armas de tus rutas, con la excepción de las armas temporales suministradas durante War.
Si reclutaste al mismo personaje en distintas rutas, puedes elegir qué versión incorporar. Merge Causality permite gastar Karma Shards para combinar los atributos de varias versiones del personaje. Los valores más altos sustituyen a los más bajos, en lugar de sumarse entre sí.
Capítulos y secciones de cada etapa
El prólogo tiene 2 capítulos y cada ruta de la primera parte llega al capítulo 12. War tiene 6 capítulos, mientras que Salvation usa la etiqueta Section y el recorrido documentado va de First Section a Sixth Section. La tabla distingue las rutas de cada héroe de las etapas posteriores, sin contar cada repetición de War como una secuencia con nombres de capítulos diferentes.
| Etapa | Capítulos o secciones | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| Prologue: Descent | 2 capítulos | Inicio compartido |
| Primera parte | 12 capítulos por héroe | Rutas de Cai, Dietrich, Theodora y Leda |
| Part II: War | 6 capítulos | Secuencia esencialmente compartida entre protagonistas |
| Part III: Salvation | De First Section a Sixth Section | Utiliza la etiqueta Section en lugar de Chapter |
Qué revisar antes de dejar la primera parte
Antes de cerrar una ruta, termina los reclutamientos y las misiones pendientes que quieras completar, usando el planificador de reclutamiento y la guía de personajes que puedes perder como apoyo. Revisa también los plazos de los Paralogues, porque son combates opcionales con ventanas limitadas y no todos están disponibles para cada protagonista. Equipa los objetos que quieras utilizar en War antes de hacer la transición. Puedes consultar por separado la guía de vínculos y finales en pareja mientras organizas los personajes que quieres conservar para las etapas siguientes.
Si el desafío final resulta demasiado difícil, Nintendo recomienda regresar al pasado y avanzar la historia de otro héroe para reunir más aliados. Para contar con las unidades de esa ruta en Salvation, también debes completar su recorrido de War o utilizar Skip cuando ya esté disponible. Así, la decisión de continuar no depende solo de terminar una historia, sino de preparar los ejércitos que quieres tener a tu disposición.