Du schaltest Teil 2 von Fire Emblem: Fortune's Weave frei, indem du eine Heldenroute aus Part I abschließt und anschließend den Strife Obelisk in der Obelisk Chamber nutzt. Dafür genügt eine abgeschlossene Route; alle vier Heldengeschichten vorher durchzuspielen ist keine Voraussetzung. Dieser zweite Handlungsteil heißt Part II: War, und danach geht die Hauptgeschichte in Part III: Salvation weiter.
Vom Ende der Heldenroute zum Strife Obelisk
Nach dem Prolog wählst du in der Obelisk Chamber zunächst eine der Routen von Cai, Dietrich, Theodora oder Leda. Jede dieser Geschichten gehört zu Part I und umfasst zwölf Kapitel. Sobald du eine davon beendet hast, erscheint in der Kammer der Strife Obelisk als Zugang zu War.
Du kannst die Heldengeschichten auch parallel voranbringen. Nintendos offizielle Tipps nennen dafür den Pale Raven's perch in der Stadt, an dem du zwischen den Kämpfen zu einer anderen Geschichte wechselst. Wenn du dich zunächst über die verschiedenen Wege informieren möchtest, hilft dir die Routenübersicht. Für die Auswahl deiner Verbündeten findest du unter Rekrutierung die passende weiterführende Übersicht.
Was du vor dem Wechsel noch erledigen solltest
Prüfe vor dem Abschluss deiner Heldenroute, welche Aufgaben und Rekrutierungen du noch erledigen möchtest. Die Routen-Komplettlösungen weisen zum Ende ausdrücklich auf die letzte Gelegenheit hin, gewünschte Verbündete für den nächsten Handlungsteil anzuwerben. Der Rekrutierungsplaner und die Übersicht über verpassbare Charaktere helfen dir bei dieser Planung.
Kontrolliere außerdem die Annahmefenster und Fristen für Paralogues, bevor du weitergehst. Diese optionalen Kämpfe stehen nur für begrenzte Zeit zur Verfügung, und nicht jede Hauptfigur hat Zugang zu jedem Paralogue. Rüste für den Übergang die Gegenstände aus, die du in War verwenden möchtest, denn dort ist von deiner bisherigen Ausrüstung nur das verfügbar, was deine Charaktere angelegt haben. Für deine weitere Planung bleibt auch die Übersicht zu Unterstützungen und gemeinsamen Enden verlinkt.
War erneut spielen oder mit Skip überspringen?
Eine einzige abgeschlossene Heldenroute öffnet den Zugang zu War, aber damit sind noch nicht sämtliche Armeen für Salvation vorbereitet. Für die Teilnahme ihrer Einheiten am letzten Handlungsteil müssen die jeweiligen Flame Lords ihren zugehörigen War-Pfad abschließen. Möchtest du Einheiten aus mehreren Heldenrouten mitnehmen, betrifft diese Bedingung also jede der gewünschten Armeen. Die War-Handlung ist für die verschiedenen Hauptfiguren weitgehend gleich; vor allem einzelne Dialoge werden an die gewählte Figur angepasst.
Nach deinem ersten abgeschlossenen War-Pfad kannst du nachfolgende War-Pfade mit Skip überspringen. Die betroffenen Charaktere erhalten dabei etwas EXP und werden nach Salvation übernommen. Allerdings können EXP und Skill EXP geringer ausfallen als beim manuellen Durchspielen, weshalb du für zusätzliche Ausbildung auch einen weiteren Durchgang wählen kannst. Zur Vertiefung findest du die War-Komplettlösung von RPG Site und die Skip-Einordnung von VGC.
Welche Ausrüstung du in War nutzen kannst
Beim Start von War sind von deinen Gegenständen aus Part I nur die ausgerüsteten verfügbar. Was du dort nicht ausgerüstet hast, bleibt für Part III erhalten. Zusätzlich erhält jeder Charakter während War in den einzelnen Kapiteln Waffen, die zu seiner Klasse passen. Diese vom Spiel vorübergehend bereitgestellten Waffen werden später allerdings nicht nach Salvation übernommen.
Im ersten Ausrüstungsbildschirm kannst du Verbrauchsgegenstände wie Vulneraries oder Concoctions nicht selbst in die Inventare deiner Einheiten legen. Die anschließende Vorbereitung teilt jedoch jedem Charakter eine Concoction und ein Antitoxin zu. Hat eine Einheit keinen Platz mehr im Inventar, landen die zugeteilten Gegenstände im Lager. Die Einschränkung beim manuellen Ausrüsten bedeutet daher nicht, dass deine Armee ohne diese Versorgung auskommen muss.
Die Free Time aus Part I entfällt in War, doch eine Preparations-Phase gibt es weiterhin. Während dieser Vorbereitung verstreichen keine Züge, und du kannst die Basis nicht verlassen. Verlasse dich außerdem nicht darauf, die dortigen Einrichtungen bis zum Ende von War durchgehend nutzen zu können. Im fünften War-Kapitel sind keine Einrichtungen verfügbar, und zu Beginn des sechsten bleibt lediglich der Pale Raven Perch zugänglich.
So verteilen sich Kapitel und Handlungsteile
Der Umfang einer Heldenroute ist von dem der späteren Handlungsteile zu unterscheiden. Die folgende Tabelle führt deshalb die zwölf Kapitel von Part I pro Held auf und zählt War separat. Bei Salvation verwendet das Spiel Sections statt Chapters, hier als Abschnitte wiedergegeben. Optionale Paralogue-Kämpfe gehören nicht zu dieser Übersicht der Haupthandlung.
| Handlungsteil | Umfang | Zählweise |
|---|---|---|
| Prologue: Descent | 2 Kapitel | Gemeinsamer Auftakt |
| Part I | 12 Kapitel pro Heldenroute | Separate Routen für Cai, Dietrich, Theodora und Leda |
| Part II: War | 6 Kapitel | Mit unterschiedlichen Heldenarmeen spielbar |
| Part III: Salvation | 6 Abschnitte | Im Spiel als Sections bezeichnet |
Deine gewünschten Armeen für Salvation vorbereiten
Der Zugang zu Salvation liegt ebenfalls in der Obelisk Chamber und heißt Door of Destiny. Du kannst diese Tür nutzen, ohne vorher alle Heldenrouten abzuschließen. Wenn du Routen auslässt, können dir im letzten Handlungsteil jedoch Charaktere oder Funktionen fehlen. RPG Site empfiehlt deshalb, vor dem Eintritt die Strife-Obelisk-Routen der Armeen abzuschließen, deren Einheiten du mitnehmen möchtest.
Im zweiten Abschnitt von Salvation findest du zuvor angeworbene Charaktere in Dagsion und kannst sie erneut rekrutieren. Voraussetzung ist, dass du War für die Route abgeschlossen hast, auf der du den jeweiligen Charakter ursprünglich angeworben hast. Die Salvation-Komplettlösung von RPG Site behandelt diese erneute Rekrutierung. Hast du denselben Charakter auf mehreren Routen rekrutiert, darfst du auswählen, welche Version du anwirbst.
In diesem zweiten Abschnitt stehen auch die Waffen und Gegenstände aus den verschiedenen Routen im Lager bereit. Die nur für War bereitgestellten Waffen bleiben davon ausgenommen. Mit Merge Causality kannst du außerdem Karma Shards ausgeben, um die Werte verschiedener Versionen desselben Charakters zusammenzuführen. Dabei ersetzt der jeweils höhere Wert den niedrigeren, statt dass beide Werte addiert werden.
Falls dir die letzte Herausforderung zu schwer wird, empfehlen Nintendos Tipps, zurückzugehen und eine weitere Heldengeschichte bis zur Gegenwart voranzubringen. Dadurch können zusätzliche Verbündete deine Armee verstärken. Auch für diese Einheiten gilt die Voraussetzung, den War-Pfad ihres jeweiligen Flame Lord abzuschließen.
Weiterführende Komplettlösungen
Für den Auftakt und die einzelnen Heldenrouten kannst du die RPG-Site-Komplettlösungen zum Prolog, zu Cai, Dietrich, Theodora und Leda nutzen. Für den Übergang in die folgenden Handlungsteile sind die oben verlinkten War- und Salvation-Komplettlösungen die passenden Anschlussseiten. Eine weitere Übersicht zum Aufbau bietet der Fortschrittsguide von VGC.