Para farmear EXP de clases y habilidades en Fortune's Weave, entra en un Clash de mazmorra, realiza las acciones que quieres entrenar y retírate antes de eliminar a todos los enemigos. El progreso obtenido se conserva al retirarte, de modo que puedes volver al encuentro mientras siga disponible. Este ciclo sirve para trabajar el dominio de clases y las competencias de armas o magia, sin garantizar una subida ilimitada del nivel general del personaje.
Prepara la clase y el arma que necesitas entrenar
Equipa la clase cuyo dominio quieres obtener y un arma del tipo correspondiente a la competencia que buscas mejorar. Las competencias de armas y magia intervienen en los requisitos de certificación y en distintas habilidades, así que revisa las clases y la guía de mejores clases para definir tu objetivo antes de repetir combates. Usa un arma de poca potencia, como las de madera que muestra Jay Dunna en su demostración, para reducir el riesgo de eliminar demasiado pronto al enemigo. La prioridad de esta preparación es conservar un encuentro reutilizable mientras acumulas el progreso que necesitas.
Entra al combate sin resolverlo desde el escenario
Los Clashes son combates de las zonas explorables en los que los integrantes del equipo se turnan para atacar. Entra directamente al encuentro para que comience el combate, porque KeenGamer advierte que Strike to Skip puede resolverlo desde el escenario si tu grupo supera ampliamente a los enemigos. Una vez dentro, ataca con el arma que quieres entrenar y retírate mientras el grupo enemigo siga disponible para otra entrada.
Retírate antes de perder el encuentro reutilizable
Cuando vuelva a estar disponible el menú de órdenes, selecciona Retreat antes de acabar con todo el grupo enemigo. La guía de KeenGamer y la demostración de Jay Dunna coinciden en que conservas el progreso obtenido al retirarte y puedes regresar al encuentro. Si haces demasiado daño, cambia a un arma más débil, busca enemigos más resistentes o reduce la cantidad de ataques antes de retirarte.
Jay Dunna también muestra una variante que reúne varios grupos de enemigos en el mismo Clash. En su demostración, el grupo restante permite retirarse aunque el primero caiga por un golpe crítico inesperado. Considera esta opción solo si tu equipo puede sobrevivir al enfrentamiento combinado, porque el ejemplo no garantiza que cualquier formación pueda hacerlo.
Considera el límite reportado de 15 rondas
En su investigación posterior, LinkKing7 reporta que la EXP de habilidades, clases y movimiento deja de acumularse tras 15 rondas de combate dentro de un Clash. Según su prueba, varias oleadas comparten ese mismo límite, por lo que añadir otra no permite acumular experiencia indefinidamente dentro del encuentro. Trátalo como un resultado de esa prueba y comprueba el progreso de tu propia partida.
Su variante consiste en entrar al Clash, esperar a que aparezca el indicador de la primera de dos oleadas y pulsar el botón más para avanzar 15 rondas antes de retirarse. La preparación exige que el equipo sobreviva y que los enemigos no desaparezcan antes de poder seleccionar la retirada. LinkKing7 excluye expresamente a las unidades voladoras y de caballería de este procedimiento concreto, sin demostrar con ello que todas las demás formas de entrenamiento les estén vedadas. Este avance dentro del combate es distinto de Strike to Skip, que puede resolver un encuentro desde el escenario antes de que comience el Clash.
Planifica los usos de magia y los puntos de enlace
Para entrenar magia negra, KeenGamer propone lanzar un hechizo ofensivo de poco daño y retirarse sin eliminar a todos los enemigos. La retirada conserva la competencia obtenida, pero no repone los usos de los hechizos gastados. Por eso, repetir la entrada al combate no equivale a disponer de magia ilimitada.
La misma guía describe cómo sumar progreso de magia blanca mediante Recovery Link mientras otro personaje entrena con un arma. Lleva a ambos al Clash, conecta un ataque normal y abre Link para elegir al usuario de magia blanca como apoyo de Recovery Link. Completa el enlace y retírate antes de acabar con el grupo enemigo para repetir el proceso.
Cuando falten recursos, el Rest Spot verde de la mazmorra permite recuperar vida y magia mediante comida, según KeenGamer. Ese descanso no recupera Link Points, por lo que debes considerar los LP disponibles si estás usando Recovery Link. Cuando ya no puedas realizar esos enlaces, la guía propone recurrir a acciones normales de magia para seguir obteniendo competencia, siempre que queden usos disponibles.
Elige bonificaciones para la competencia correcta
KeenGamer enumera Boons of Salvation separados para la EXP de espada, lanza, hacha, arco, combate sin armas, magia negra y magia blanca. Elige y activa la bonificación correspondiente a la competencia que necesitas, en vez de gastar Karma Shards en todas las categorías a la vez. Estas bonificaciones aumentan la EXP de habilidades obtenida en batalla, pero no la de Arena Training, cuyo entrenamiento en arena conviene consultar como una actividad separada.
Comprueba el progreso y termina al cumplir tu objetivo
Jay Dunna muestra el progreso de las clases en el menú del personaje y las competencias de habilidades en la información del equipo del inventario. Revisa esas pantallas después de una repetición para comprobar que estás mejorando la clase o competencia elegida. Cuando alcances el dominio o rango que buscabas para preparar tu siguiente combate, puedes cerrar la sesión de entrenamiento y retomar tu objetivo con la guía de progreso de la historia.