Desenvolvimento de personagens

Fire Emblem Fortune's Weave farm de EXP de classe: guia

Fire Emblem Fortune's Weave farm de EXP de classe: use Clashes e recuos para treinar, preserve os inimigos e confira os limites de rodadas e magia.

Para farmar EXP de classe e de habilidades, entre em um Clash de masmorra, execute as ações de treino e use Retreat antes de eliminar todo o grupo de inimigos. O guia de KeenGamer e as demonstrações em vídeo descrevem a retirada como uma forma de conservar o progresso obtido e voltar ao encontro que continua disponível. O foco é a maestria de classe e a proficiência de armas ou magia, sem promessa de níveis de personagem ilimitados.

Prepare a classe e a proficiência que quer treinar

Equipe a classe cuja maestria você quer obter e uma arma do tipo correspondente à proficiência desejada. A EXP de armas e magia aumenta essas proficiências, cujos ranks estão ligados a requisitos de certificação, habilidades e opções de combate. Consulte a visão geral das classes para definir o objetivo antes de repetir encontros.

Na demonstração de EXP de classe e habilidades, Jay Dunna usa armas de madeira para reduzir o risco de encerrar o encontro cedo demais. O guia de EXP de armas e magia de KeenGamer também recomenda armas de baixo poder para manter os inimigos vivos durante o treino. Aqui, a melhor escolha é a arma que permite executar ataques sem eliminar o grupo que você pretende enfrentar novamente.

Entre no Clash sem encerrar o encontro no mapa

Entre normalmente no encontro da masmorra para abrir um Clash, a batalha em que a equipe ataca os inimigos por turnos. KeenGamer alerta que Strike to Skip pode resolver imediatamente um encontro no mapa quando sua equipe é muito mais forte que os adversários. Para este método, você precisa entrar no combate e executar as ações desejadas antes de recuar.

Use ataques normais com a arma que deseja treinar e acompanhe a vida dos inimigos. Se estiver causando dano demais, troque por uma arma mais fraca, procure um grupo mais resistente ou faça menos ataques antes de usar Retreat. O encontro precisa continuar disponível para a repetição, sem colocar sua equipe em uma situação que ela não consiga suportar.

Recue enquanto ainda houver um encontro para repetir

Selecione Retreat antes de concluir o encontro inteiro e volte ao grupo de inimigos que permanece disponível. As fontes descrevem a conservação da experiência obtida durante o Clash, que é o que torna útil repetir esse ciclo. Eliminar completamente o encontro remove aquele alvo imediato de treino, portanto não conte com a retirada depois de terminar a batalha.

Jay Dunna também demonstra atrair dois grupos para o mesmo Clash. Nesse exemplo, o segundo grupo ainda permite recuar caso o primeiro seja derrotado por um ataque forte ou um crítico inesperado. É uma precaução da demonstração, e só deve ser considerada se sua equipe conseguir enfrentar os grupos reunidos com segurança.

Considere o limite relatado de 15 rodadas

Na investigação posterior sobre EXP de classe, LinkKing7 relata que a experiência de habilidades, classe e movimento em Clashes para de se acumular após 15 rodadas de combate. Segundo o criador, esse limite também é compartilhado entre as ondas de um mesmo Clash. O relato do criador não estabelece que esse limite se aplique a todas as versões. A orientação prática é recuar e entrar novamente, em vez de prolongar indefinidamente o mesmo combate esperando mais progresso.

Na variação demonstrada, o criador espera aparecer o indicador de um de dois encontros e usa o botão + para avançar 15 rodadas antes de recuar. A preparação exige que a equipe sobreviva e cause pouco dano, mantendo o encontro aberto até a retirada. LinkKing7 exclui unidades voadoras e de cavalaria desse método específico. Essa restrição delimita a demonstração e não significa que essas unidades sejam incapazes de ganhar experiência por outros meios.

Planeje os usos de magia e os Recovery Links

A proficiência de magia pode aproveitar o ciclo de atacar e recuar, mas Retreat não restaura os usos de feitiços gastos. Para treinar magia negra, o guia recomenda lançar um feitiço ofensivo de Black Magic e recuar sem eliminar todo o grupo. Prefira um feitiço de baixo dano quando precisar preservar o inimigo para outras tentativas.

Para incluir magia branca no treino, KeenGamer descreve acertar um ataque normal, abrir Link e escolher Recovery Link com o usuário de White Magic como apoio. Conclua o Link e recue antes de terminar o encontro para repetir o processo. Os Rest Spots verdes podem recuperar PV e magia com comida, mas não restauram Link Points. Por isso, acompanhe tanto os usos de magia quanto os LP disponíveis, pois conservar a proficiência não torna esses recursos ilimitados.

Escolha bônus para a proficiência certa

KeenGamer lista Boons of Salvation separados para EXP de espada, lança, machado, arco, luta corporal, Black Magic e White Magic. Escolha e ative o bônus correspondente ao que está treinando, em vez de gastar Karma Shards em todas as categorias de uma vez. Esses bônus de proficiência se aplicam à Skill EXP obtida em batalha e não aumentam a recebida em Arena Training. Se ainda estiver escolhendo o objetivo do treino, consulte o guia das melhores classes antes de decidir onde investir os recursos.

Confira o progresso e pare ao atingir seu objetivo

Na demonstração de Jay Dunna, a experiência de classe aparece nas telas do personagem, enquanto as proficiências podem ser consultadas nas informações do inventário. Compare esses indicadores entre as tentativas para confirmar que o treino está aumentando o progresso que você procura. Ao alcançar o rank ou a maestria desejados, encerre a sessão e retome seu objetivo no guia de progresso da história.