Desenvolvimento de personagens

Fire Emblem Fortune's Weave como ganhar EXP de armas e magia

Fire Emblem Fortune's Weave como ganhar EXP de armas e magia: repete Clashes, conserva o progresso ao retirar e conhece os limites de feitiços e bónus.

Para ganhar EXP de armas e magia, entra num Clash de uma masmorra, usa a arma ou o feitiço pretendido e escolhe Retreat antes de eliminares todo o grupo inimigo. A proficiência adquirida mantém-se após a retirada, permitindo repetir o combate enquanto o encontro continuar disponível. Este método visa proficiências e domínio de classes, sem garantir níveis ilimitados para a personagem.

Escolhe a proficiência e prepara o equipamento

A EXP de armas e magia aumenta as proficiências relevantes para exames de certificação, habilidades, Combat Arts e feitiços próprios de cada personagem. Se o objetivo for obter o domínio de uma classe, equipa essa classe antes de começares, como indica a demonstração de Jay Dunna. Consulta a visão geral das classes e o guia das melhores classes para definires o objetivo antes de repetires combates.

Usa uma arma do tipo que queres melhorar, mas com pouco poder de ataque, para não eliminares o alvo demasiado cedo. As armas de madeira são a opção sugerida no guia de EXP de armas e magia da KeenGamer e na demonstração de Jay Dunna. Se mesmo assim causares demasiado dano, procura um grupo mais resistente ou faz menos ataques antes de te retirares.

Entra no Clash sem resolver logo o encontro

Os Clashes são combates de masmorra em que a equipa ataca os inimigos à vez. Entra normalmente na zona do encontro para poderes executar os ataques que dão a proficiência pretendida. A KeenGamer avisa que Strike to Skip, usado no cenário contra inimigos muito mais fracos, pode resolver o encontro de imediato. Essa resolução imediata impede a sequência de ataque e retirada; é diferente da aceleração dentro de um Clash já iniciado.

Retira-te enquanto ainda houver inimigos

Depois das ações pretendidas, seleciona Retreat quando o menu de comandos voltar a estar disponível. A KeenGamer e Jay Dunna descrevem a conservação do progresso obtido, seguida do regresso ao encontro para repetir o processo. Não limpes todo o grupo, pois perdes esse alvo imediatamente reutilizável.

Jay Dunna também mostra a entrada em combate com vários grupos inimigos. Se um deles cair devido a um ataque demasiado forte ou a um crítico, o grupo seguinte pode permitir que ainda te retires. Esta margem de segurança depende do encontro demonstrado e da capacidade de sobrevivência da tua equipa.

Tem em conta o limite por combate

Na sua investigação posterior sobre EXP, LinkKing7 relata um limite de 15 rondas de combate para a acumulação de EXP de habilidades, classes e movimento num Clash. Segundo o criador, várias vagas partilham esse limite, pelo que prolongar indefinidamente o mesmo combate não produz ganhos ilimitados. Trata-se de um resultado relatado pelo criador, não de uma regra confirmada pela Nintendo para todas as versões.

Na configuração com duas vagas, o criador espera pelo indicador da primeira vaga antes de usar o botão + para avançar 15 rondas. A preparação demonstrada evita que a equipa sofra dano e mantém inimigos vivos até ser possível selecionar Retreat. LinkKing7 exclui unidades voadoras e de cavalaria desta configuração específica, sem estabelecer que essas unidades não possam obter EXP por outros métodos. Não confundas esta aceleração dentro do combate com Strike to Skip no cenário.

Gere os usos de magia e os Link Points

Para Black Magic, a KeenGamer recomenda um feitiço ofensivo de baixo dano, seguido da retirada sem eliminar todo o encontro. A EXP obtida mantém-se, mas Retreat não repõe os usos de feitiços consumidos. Por isso, repetir o combate não equivale a poder lançar magia sem limites.

Para treinar White Magic em simultâneo com uma arma, coloca na equipa quem ataca e quem vai prestar apoio. Depois de um ataque normal acertar, abre Link, escolhe Recovery Link com a personagem de White Magic como apoio e conclui a ação. Retira-te antes de terminares o grupo e repete apenas enquanto tiveres os recursos necessários.

Segundo a KeenGamer, o Rest Spot verde da masmorra permite recuperar HP e magia usando comida. Esse ponto não recupera Link Points, pelo que os LP continuam a limitar o uso de Recovery Link. Planeia a reposição de magia e acompanha os LP disponíveis em vez de contares com a retirada para restaurar ambos.

Escolhe bónus que se apliquem ao combate

Os Boons of Salvation incluem bónus separados para EXP de espada, lança, machado, arco, combate corpo a corpo, Black Magic e White Magic. Escolhe o que corresponde à proficiência pretendida e ativa-o antes da sessão, em vez de gastares Karma Shards em todas as categorias. A KeenGamer especifica que estes bónus aumentam a Skill EXP obtida em combate, mas não a obtida em Arena Training. Para essa alternativa, consulta o guia de treino na arena.

Confirma o progresso antes de repetir

Jay Dunna mostra o progresso das classes nos ecrãs da personagem e as proficiências na informação do inventário. Compara a barra pretendida antes e depois de uma sequência curta, distinguindo o domínio da classe, a proficiência e o nível geral. Se não houver progresso, verifica a arma ou classe equipada e as rondas já gastas nesse Clash antes de prolongares o combate. Quando atingires o objetivo, retoma a campanha com a visão geral da progressão da história.