Um einen Ort oder Gegenstand auf der Weltkarte von Fire Emblem: Fortune's Weave zu finden, suche zuerst den Fundort in einer Kartenreferenz und prüfe anschließend deinen aktuellen Pfad sowie die Verbindung dorthin. Ein eingezeichneter Ort ist nicht automatisch schon mit deinem Helden erreichbar. Besonders in der Nysiades Desert musst du zusätzlich auf die Richtung achten, weil manche Wege nur in eine Richtung führen und danach verschwinden.
Weltkarte öffnen und ein Ziel auswählen
Öffne laut Game8 im Hauptmenü „Navigate“, wähle „To World Map“ und bestätige die Auswahl. Dieser Zugang steht in Dagsion, in Verliesen und an anderen erkundbaren Orten zur Verfügung. Bewege auf der Weltkarte den Cursor zum gewünschten Ziel und bestätige mit A, damit dein Charakter über die verbundenen Knoten dorthin reist. Ist ein Punkt von einem Gegner besetzt, wird dort ein Gefecht ausgelöst.
Kartenreferenz und Gegenstandssuche passend wählen
Die Dagda-Weltkarte auf fortunesweave.co.uk zeigt Ortsdetails, die du durch Antippen eines umringten Ortes öffnest. Auf der interaktiven Karte von Game8 kannst du über die Seitenleiste den passenden Pfad auswählen. Für die besonderen Wegverbindungen in der Wüste ist zusätzlich die Nysiades-Desert-Skizze von RPG Site hilfreich.
Die Dagda-Kartenreferenz hat unter „Find an item“ eigene Bereiche für Rekrutierungsgegenstände sowie Sammelmaterialien und Erze. Halte dazu die gesuchte Voraussetzung aus dem Rekrutierungsleitfaden oder dem Rekrutierungsplaner bereit, damit du nach dem richtigen Gegenstand suchst. Bei Suchstellen im Spiel können Art und Menge der gefundenen Materialien zufällig variieren, weshalb ein möglicher Fundort keinen identischen Ertrag bei jeder Suche garantiert.
Zugang nach Pfad und Spielfortschritt prüfen
RPG Site hält ausdrücklich fest, dass Cai die Nysiades Desert in Teil I nicht erkunden kann. Die Wüste wird für ihn erst in Teil III zugänglich, sodass die fehlende Verbindung während seines frühen Pfads nicht auf einen übersehenen Weg schließen lässt. Die Übersicht zu Cais Pfad hilft dir dabei, deine Reise im jeweiligen Handlungsabschnitt einzuordnen.
Theodora kann laut Game8 ab Teil I, Kapitel 5 mit ihrem Schiff die Seewege auf der Weltkarte nutzen. Wasserknoten werden freigeschaltet, wenn du Häfen und verbindende Knoten erreichst. Die Wasserwege ermöglichen Fahrten zu Inseln, das Sammeln von Fisch und kürzere Reisen zwischen Hafenorten.
Kontrollpunkte können außerdem eine bestimmte Renown-Stufe voraussetzen und bei zu niedrigem Wert den Zugang zu weiteren Gebieten sperren. Nintendo nennt das entsprechende Wachstumskonzept in seinen deutschsprachigen Tipps „Reputation“; die englische Bezeichnung hilft dir beim Abgleich mit den verlinkten Kartenleitfäden. Einige Verliese haben mehrere Ausgänge, und wenn du einen anderen Ausgang als den Eingang nimmst, können sich neue Verbindungen auf der Weltkarte öffnen.
Aktionen am Ziel und ihren Zeitbedarf beachten
Nach der Ankunft hängen die verfügbaren Aktionen vom jeweiligen Knotentyp ab; zu den englischen Befehlen gehören „Enter“, „Search“, „Keep Moving“ und „Wait“. Mit „Enter“ betrittst du ein erkundbares Gebiet, wobei dieser Befehl laut Game8 nur an Basisorten und Haupttempeln verfügbar ist. „Search“ steht an Suchstellen bereit, kann Materialien oder neue Orte liefern und wird je nach Charakter unterschiedlich freigeschaltet. „Wait“ beendet deine aktuelle Aktion.
Game8 erklärt, dass eine abgeschlossene Aktion nach der Bewegung einen Zug verbraucht, auch wenn du nur einen Knoten weit gereist bist. Möchtest du am Ziel weiterreisen, wähle „Keep Moving“, statt dort eine andere Aktion abzuschließen. Plane deine Wege passend zu deinem Vorhaben: Nintendo nennt Aufgaben, das Sammeln von Ressourcen und Kämpfe gegen umherziehende Gegner für Erfahrung als Aktivitäten auf der Weltkarte.
Kutschenverbindungen und Waren vor der Reise prüfen
An Poststationen, in den englischen Leitfäden „Posthouses“, kannst du gegen Gold eine Kutsche nehmen. Der Befehl „Carriage“ führt zu einer bereits besuchten Poststation und verbraucht laut Game8 einen Zug. FaizedFox zeigt in seiner Erklärung zur Weltkartenbewegung, dass verschiedene Stationen unterschiedliche Ziellisten anbieten. Prüfe deshalb die tatsächlich angebotene Verbindung, bevor du eine direkte Fahrt zum gewünschten Ort einplanst.
Du kannst außerdem Geschäfte und ihre Waren bereits auf der Weltkarte ansehen, bevor du zum betreffenden Ort reist. Gleiche diese Vorschau mit dem gesuchten Gegenstand ab, bevor du für einen Einkauf einen Umweg machst. Da auch eine kurze Bewegung mit anschließender abgeschlossener Aktion einen Zug kosten kann, lohnt sich dieser Abgleich besonders bei einem knappen Zeitplan.
Kartenlinien und fehlende Einträge richtig lesen
Der Autor der Dagda-Kartenreferenz beschreibt sein Kartenbild als Zusammensetzung eigener Bildschirmfotos, deren Ränder vom Erkundungsstand seines Spielstands abhängen. Die eingezeichneten Straßen sind gerade Verbindungen zwischen Orten und bilden nicht den exakten Verlauf der Wege im Spiel ab. Als noch nicht erfasst markierte Angaben bedeuten eine Lücke in dieser Referenz und nicht, dass es am betreffenden Ort im Spiel nichts gibt.
In der Nysiades Desert den Pfeilen folgen
Die Nysiades Desert liegt im Westen der Dagda-Weltkarte, und RPG Site stellt dafür eine eigene Wegskizze bereit. Deren rote Wege sind vorübergehend, nur in Pfeilrichtung begehbar und verschwinden nach dem Durchqueren. Die entdeckten Orte bleiben hingegen sichtbar, sodass du aus einem bekannten Ortsmarker nicht auf einen weiterhin vorhandenen Rückweg schließen solltest. Die Skizze bleibt deshalb auch nach der ersten Erkundung für die Wegrichtung nützlich.
Auf roten Wegen kommst du laut RPG Site nur ein bis zwei Knoten auf einmal voran, verglichen mit den dort als üblich beschriebenen drei Knoten. Plane vor dem nächsten Ziel entsprechend mehr Zeit für diese langsamen Abschnitte ein. Du kannst die Wüste auch über mehrere Besuche erkunden und musst sie nicht in einem Durchgang vollständig ablaufen.
Ersten Wüstenbesuch und Oasenabkürzung planen
Der schwarze, senkrechte Weg am östlichen Rand der RPG-Site-Skizze ist dauerhaft und dient beim ersten Besuch über Tarvos North Road oder Tarvos South Road als Ausgangspunkt. Wenn du Baina Oasis über den vorübergehenden Weg von Osten nach Westen erreichst, erscheint die grüne Abkürzung. Für spätere Besuche der Oase erleichtert diese Verbindung die Anreise, weil du den langsamen Wüstenweg dann nicht erneut durchqueren musst.
Eastern Passage nach Handlungsabschnitt einordnen
In der Eastern Passage gibt es laut RPG Site in Teil I weder Gegner noch Schatztruhen. Wenn du in Teil III zurückkehrst, findest du dort den Palace of Sand, wodurch derselbe Ort später eine andere Bedeutung erhält. Nutze die Übersicht zum Handlungsfortschritt, um solche späteren Ziele von deiner aktuellen Reise zu unterscheiden.