Exploração

Fire Emblem Fortune's Weave mapa do mundo: guia

Fire Emblem Fortune's Weave mapa do mundo: encontra locais e recursos, confirma o acesso da tua rota e planeia viagens e percursos pelo Nysiades Desert.

Para encontrares um local ou recurso no mapa do mundo, consulta o mapa de Dagda e confirma o acesso da tua rota; para atravessar o deserto, usa o esquema de Nysiades Desert do RPG Site. Um destino assinalado pode continuar inacessível ao teu protagonista nessa fase da história. No deserto, alguns caminhos são temporários e só permitem passagem num sentido.

Abrir o mapa e escolher um destino

Abre o menu principal, escolhe Navigate e depois To World Map para acederes ao mapa do mundo. Esta opção está disponível em Dagsion, nas masmorras e noutros locais exploráveis. Leva o cursor até ao destino e confirma com A; ao chegares, as ações disponíveis dependem do tipo de ponto. Keep Moving permite continuar a viagem, enquanto um ponto ocupado por um inimigo desencadeia um combate Skirmish.

Procurar locais e objetos pela tarefa

No mapa de Dagda, toca num local com um círculo para consultar os respetivos detalhes. A secção Find an item distingue objetos necessários para recrutar personagens de materiais de recolha e minérios. Usa o guia de recrutamento e o planeador de recrutamento para manter o requisito da personagem à mão enquanto procuras.

Na referência interativa do Game8, seleciona a rota na barra lateral para veres a informação correspondente. Um local identificado como fonte de materiais não garante sempre a mesma recolha, pois os tipos e as quantidades obtidos com Search variam aleatoriamente. Se uma entrada ainda não estiver registada no mapa de Dagda, isso indica uma lacuna nessa referência, não a ausência do recurso no jogo.

Confirmar o acesso do protagonista

Cai não pode explorar Nysiades Desert na Parte I, mas o deserto torna-se explorável na Parte III. Consulta a visão geral da rota de Cai antes de insistires numa ligação que não está disponível nessa fase. Na rota de Theodora, o navio permite viajar por mar a partir do capítulo 5 da Parte I, com pontos aquáticos desbloqueados ao alcançar portos e pontos de ligação. Esses percursos servem para chegar a ilhas, recolher peixe e reduzir o tempo de viagem entre povoações portuárias.

Alguns postos de controlo exigem um determinado nível de prestígio (Renown) para dar passagem. Por outro lado, sair de uma masmorra com várias saídas por um caminho diferente da entrada pode abrir novas ligações no mapa. Antes de concluíres que falta uma estrada, verifica tanto a exigência do posto de controlo como as saídas da masmorra.

Distinguir a imagem de uma estrada exata

O autor do mapa de Dagda explica que a imagem foi montada a partir de fotografias do seu ecrã, com limites correspondentes ao progresso no seu ficheiro de gravação. As linhas sobrepostas ligam os locais em linha reta e não reproduzem o traçado exato das estradas. Consulta os detalhes de cada marcador em vez de usares a distância visual entre ícones para calcular a viagem.

Verificar transportes e lojas antes de viajar

Nos pontos Posthouse, Carriage permite viajar até outro posto anteriormente visitado, mediante uma taxa em ouro e com um custo de um turno. A explicação de deslocação de FaizedFox mostra que a lista de destinos muda conforme o posto de partida. Confirma essa lista antes de contares com uma ligação direta para o teu objetivo.

Também podes consultar as lojas e os seus produtos a partir do mapa antes de te deslocares ao local. Compara essa informação com o objeto que procuras para evitar uma viagem que não resolve a tarefa. Completar uma ação depois de te moveres faz avançar um turno, mesmo quando percorres apenas um ponto.

Seguir as setas de Nysiades Desert

Nysiades Desert fica no lado ocidental do mapa de Dagda. No esquema do RPG Site, os caminhos vermelhos são temporários, desaparecem depois da passagem e só podem ser percorridos no sentido da seta. Nesses caminhos, a deslocação faz-se um ou dois pontos de cada vez, em vez dos três habituais indicados nesse guia. Reserva tempo antes do próximo objetivo e divide a exploração por várias visitas, se necessário.

A estrada preta vertical na parte oriental do esquema é permanente e permite começar a primeira travessia por Tarvos North Road ou Tarvos South Road. Depois de chegares a Baina Oasis pelo caminho vermelho de leste para oeste, aparece o atalho verde que facilita as visitas seguintes. Os locais descobertos continuam visíveis, mas os caminhos temporários desaparecem, pelo que o esquema continua a ajudar a confirmar o sentido da viagem.

Relacionar a viagem com o progresso da história

Eastern Passage não tem inimigos nem baús de tesouro na Parte I. Segundo o RPG Site, regressar na Parte III permite encontrar aí a masmorra Palace of Sand. Consulta a visão geral do progresso da história para enquadrar a visita na fase da campanha em que te encontras.