O gameplay de Fire Emblem: Fortune's Weave combina batalhas por turnos em mapas quadriculados com preparação em Dagsion, exploração do mapa-múndi e combates em masmorras. Na demonstração do Nintendo Treehouse, uma partida classificatória dos Heroic Games mostra como posicionamento, armas e habilidades entram nas decisões. Essa partida serve como exemplo de combate, mas suas condições não representam todas as batalhas.
Por onde começar a assistir
O vídeo de batalha do Nintendo Treehouse começa no menu de preparação, com o apresentador trocando as posições iniciais das unidades. Acompanhar esse começo permite observar uma decisão anterior ao primeiro ataque: onde cada integrante vai entrar no mapa. O trailer de visão geral é outro vídeo oficial que você pode assistir para complementar essa apresentação.
Embora o cenário tenha navios e água, os apresentadores explicam que ele foi construído dentro da arena para os Heroic Games. Eles também esclarecem que as batalhas no coliseu podem apresentar configurações diferentes. Na partida mostrada, o objetivo é derrotar Alexandra, e não eliminar todos os inimigos.
Movimento, alcance e alternância de fases
Cada unidade pode se mover por uma quantidade limitada de casas, atacar e, em alguns casos, executar ações de apoio. Quando não consegue alcançar uma posição útil, ela pode esperar. A indicação de alcance dos inimigos ajuda a identificar quais posições ficam ameaçadas, e o apresentador consulta essa informação ao planejar os movimentos.
Na abertura demonstrada, o apresentador usa unidades mais resistentes para proteger os acessos e mantém atacantes mágicos menos defensivos atrás delas, ainda com espaço para atacar à distância. Depois da fase do jogador, os inimigos têm sua própria fase para agir, e então o controle volta ao jogador. Essa formação é uma escolha para o cenário apresentado, por isso vale acompanhar como ela se relaciona com o terreno e com o objetivo daquela partida.
As armas oferecem vantagens diferentes
Na explicação do Treehouse, as manoplas favorecem a evasão contra ataques de armas que não sejam manoplas. As lanças causam dano adicional contra unidades montadas, enquanto os arcos são eficazes contra unidades voadoras. Essas propriedades ajudam a entender por que vale comparar quem vai atacar cada alvo; para continuar a leitura sobre os papéis das unidades, consulte também a visão geral das classes.
Combat Arts consomem durabilidade
Combat Arts são técnicas com efeitos variados, como aumentar a chance de acerto ou causar mais dano. O vídeo mostra Spike sendo usado para melhorar a chance de um ataque de machado acertar. Essas técnicas consomem durabilidade da arma, de modo que seu benefício vem acompanhado de um gasto desse recurso.
Blaze Arts usam PV e alimentam um medidor
Blaze Arts são poderes característicos dos heróis que custam pontos de vida, ou PV, e preenchem o medidor Blaze Gauge. A descrição oficial explica que o medidor concede um aumento de poder ao chegar à metade e que seu preenchimento completo provoca Burst. A página brasileira da Nintendo mantém esses nomes em inglês, mas Blaze Arts e Combat Arts são sistemas distintos, com custos diferentes.
Os efeitos também variam entre heróis: Leda pode beneficiar aliados próximos com seu instrumento, enquanto Dietrich pode se teletransportar para se aproximar dos inimigos. O Treehouse ressalta que os Bursts repetidos de Theodora naquela cena estão ligados a um momento específico da narrativa. Por isso, esse comportamento não deve ser usado como modelo do funcionamento habitual de Burst, que os apresentadores relacionam ao uso acumulado de Blaze Arts.
O vídeo também mostra como voltar atrás
Durante a demonstração, o apresentador usa uma Blessing para voltar atrás e refazer uma decisão. A equipe associa esse recurso ao poder de Fortuna e explica que ele permite reconsiderar tanto um erro de estratégia quanto um turno em que uma unidade caiu. A cena mostra essa possibilidade na prática, sem estabelecer uso ilimitado ou todas as condições de uso.
Além do recurso mostrado, conquistar o favor dos deuses concede Blessings que oferecem vantagens em batalha. Aumentar o nível de uma Blessing libera efeitos adicionais, como reduzir temporariamente o dano recebido de ataques inimigos. A Nintendo brasileira usa Blessings e Blessing para esse sistema em sua apresentação do jogo.
Preparação na cidade e exploração
Entre as partidas, Dagsion oferece oportunidades para recrutar aliados, melhorar Blessings nos templos e treinar. Também é possível desenvolver laços de amizade nas hospedarias. Para explorar essas atividades separadamente, continue pelas páginas de recrutamento e de laços de apoio.
Fora da cidade, a exploração do mapa-múndi inclui missões, coleta de recursos e confrontos com inimigos que rendem experiência. Nas masmorras, você encontra materiais, baús e adversários enfrentados em Clashes, que a análise da IGN descreve com equipes alinhadas alternando ataques. Essas atividades completam a experiência além das partidas da arena; para continuar a leitura por jornada, consulte a visão geral das rotas.