A jogabilidade de Fire Emblem: Fortune's Weave combina combates táticos por turnos em mapas de grelha, preparação em Dagsion, exploração do mapa-mundo e batalhas de masmorra chamadas Clashes. A demonstração Nintendo Treehouse mostra uma eliminatória dos Heroic Games, desde a preparação das unidades até às decisões durante o combate. Para perceberes o ritmo do jogo, observa como o posicionamento, as armas e os recursos disponíveis influenciam cada ação.
O que observar na demonstração
O vídeo começa no menu de preparação, onde o apresentador altera as posições iniciais das unidades. É um exemplo concreto de como a organização do grupo começa antes do primeiro ataque. Os navios e a água que vês fazem parte de um cenário construído dentro da arena, e os apresentadores explicam que os combates no coliseu podem ter disposições diferentes. Segue a disposição deste mapa como um exemplo de batalha, tendo em conta que outras partidas podem ter regras e terreno próprios.
Cada unidade pode deslocar-se um número limitado de casas, atacar ou usar ações de apoio. Quando não chega a uma posição útil, pode esperar pelo turno seguinte. A indicação do alcance inimigo ajuda a perceber quais das tuas unidades podem ser atingidas depois de se moverem.
Posicionamento e alternância de fases
Na abertura mostrada, o apresentador coloca unidades mais resistentes junto aos acessos e mantém atacantes mágicos menos defensivos atrás dessa proteção. O objetivo dessa formação é permitir ataques à distância sem expor desnecessariamente quem aguenta pior os golpes. Trata-se da opção escolhida para aquele momento da demonstração, a adaptar ao objetivo e à disposição de cada mapa.
O combate alterna entre a fase do jogador e a fase do inimigo. Depois de os adversários terminarem as suas ações, a iniciativa regressa à tua equipa. Ao escolheres uma posição, verifica também o alcance inimigo para a fase seguinte, em vez de avaliares apenas o ataque que podes fazer agora.
As armas mudam as opções de combate
Os apresentadores explicam que os gauntlets ajudam a evitar ataques de armas que não sejam gauntlets. As lanças causam dano adicional a unidades montadas, enquanto os arcos são eficazes contra unidades voadoras. A demonstração usa um Wing Soldier para ilustrar a vantagem dos arcos. Estas diferenças dão-te motivos concretos para comparar as unidades disponíveis antes de escolheres quem ataca.
As Combat Arts são técnicas de armas com efeitos diferentes, como melhorar a probabilidade de acertar ou aumentar o dano. Spike, por exemplo, é apresentado como uma forma de melhorar a precisão de um ataque com machado. Estas técnicas gastam durabilidade da arma, pelo que deves pesar o efeito pretendido contra esse custo. Para aprofundares a preparação da equipa, consulta a visão geral das classes e o guia de Combat Arts.
Blaze Arts: gerir HP e o indicador
As Blaze Arts são poderes próprios dos heróis que consomem HP e fazem subir o Blaze Gauge. O efeito varia consoante o herói: Leda pode beneficiar aliados próximos com o seu instrumento, enquanto Dietrich pode usar teletransporte para se aproximar dos inimigos. Segundo a descrição oficial do jogo, chegar a meio do indicador concede um bónus de poder. Encher o indicador provoca Burst, termina os bónus e reduz para metade o HP máximo do herói.
A equipa da Treehouse explica que a redução do HP máximo se mantém durante essa batalha. Também esclarece que os Bursts repetidos de Theodora naquele trecho são uma exceção ligada ao momento narrativo, e não o comportamento normal do sistema. Para compreenderes a regra geral, acompanha a relação entre as utilizações de Blaze Arts e o Blaze Gauge, sem tomares essa cena especial como padrão.
Recuar no tempo para rever uma decisão
Durante a demonstração, o apresentador usa uma Blessing para recuar no tempo e alterar uma decisão. Os comentários associam esse poder a Fortuna e explicam que pode servir para corrigir um erro ou reconsiderar um turno em que uma unidade foi derrotada. O exemplo mostra uma escolha a ser revista, sem estabelecer que possas repetir a ação ilimitadamente em qualquer situação.
As Blessings também fazem parte da preparação para os combates. A descrição oficial explica que ganhar o favor dos deuses permite obter estas ajudas e que melhorá-las desbloqueia efeitos adicionais. Um dos exemplos dados é a redução temporária do dano recebido de ataques inimigos.
Preparação em Dagsion e exploração
Entre partidas, Dagsion permite recrutar aliados, melhorar Blessings nos templos, treinar e desenvolver amizades nas estalagens. A visão geral do recrutamento e o guia de Support ajudam-te a aprofundar essa preparação. No mapa-mundo, podes completar missões, recolher recursos e enfrentar inimigos que circulam pela região para ganhar experiência. Se quiseres explorar a organização das histórias, tens também a visão geral das rotas.
As masmorras contêm materiais, baús e inimigos que podes enfrentar em Clashes. Nestas batalhas, as equipas alternam ataques, com uma apresentação diferente dos combates táticos em grelha. A análise da IGN descreve essa alternância como semelhante à de um JRPG clássico.
Por onde começar a ver gameplay
Começa pela batalha Nintendo Treehouse para acompanhares a preparação, os movimentos e a alternância entre fases num exemplo contínuo. Presta atenção ao alcance inimigo, ao custo das Combat Arts e à evolução do Blaze Gauge enquanto os apresentadores decidem o que fazer. Tens ainda o trailer de apresentação como opção complementar de visualização.