Aprendes novas Combat Arts ao aumentares os níveis de aptidão com armas, e também podes aceder a técnicas próprias de certas armas ao equipá-las. No percurso de Dietrich, os desafios dos Dread Warriors oferecem outra forma de obter técnicas. Para preparar as técnicas aprendidas, abre Inventory no Menu e escolhe quais ocuparão os espaços disponíveis.
Aumenta a aptidão com o tipo de arma certo
As Combat Arts estão associadas a tipos de arma específicos, e aumentar os respetivos Skill Levels permite aprender novas técnicas. O guia de aprendizagem do Game8 indica o treino na arena de Dagsion, a assistência a combates e a participação em combate como formas de desenvolver essas aptidões. Para aprofundares essa preparação, consulta o guia de treino na arena.
Algumas armas especiais têm uma Combat Art incorporada, à qual a personagem acede quando equipa a arma correspondente. Distingue esse acesso das técnicas aprendidas através da aptidão com armas antes de mudares o equipamento. O guia de classes pode acompanhar essa preparação, mas confirma sempre as técnicas e os espaços disponíveis em Inventory.
Equipa técnicas que respondam a problemas diferentes
Cada personagem dispõe de um número limitado de espaços para Combat Arts, pelo que deves rever a seleção quando aprendes uma técnica. O catálogo da comunidade apresenta Grounder como eficaz contra inimigos voadores e Hexblade como uma técnica que causa dano mágico. Shadow Gambit ignora o bónus de terreno do inimigo. Estes exemplos ajudam a distinguir funções, mas não significam que todas as personagens possam aprender as mesmas técnicas.
Compara o efeito, os requisitos e a durabilidade
As Combat Arts consomem uma quantidade específica de durabilidade da arma em cada utilização, e o uso repetido pode acabar por a partir. Windsweep, que o catálogo associa a Cai, impede o contra-ataque inimigo e custa dez pontos de durabilidade. Compara o benefício de evitar essa resposta com a durabilidade que pretendes conservar para o resto da batalha.
Hurl exige um machado com alcance de um a dois espaços e permite atacar a dois espaços de distância. Wild Abandon ilustra outra limitação: acrescenta oito pontos de Might, mas retira trinta pontos de Hit. Lê os requisitos e as alterações de cada técnica antes de a escolheres apenas pelo aumento de poder.
Obtém técnicas nos desafios de Dietrich
A partir do capítulo cinco do percurso de Dietrich, podes aceitar desafios através do Headhunter na zona de Midtown, em Dagsion. Segundo o Game8, derrotar os Dread Warriors desses desafios dá novas Combat Arts a Dietrich, e este método de obtenção não está disponível nos outros percursos. Procura o ícone de espada no mapa-mundo, explora a zona indicada e prepara Dietrich para combater sozinho depois de aceitar o duelo.
Lê as condições das técnicas ocultas
Hidden Soulrend recupera HP equivalentes a metade do dano causado pela unidade. Hidden Evilbreak só neutraliza Underworld Boon do inimigo se o ataque acertar. Esse efeito mantém-se até ao fim do próximo combate desse inimigo, pelo que a condição de acerto faz parte do resultado que deves planear.
Hidden Windpierce exige uma lança com alcance de um a dois espaços. O seu bónus de vinte pontos de Hit só se aplica quando o AS do inimigo é igual ou superior ao AS da unidade mais quatro. Hidden Truesnipe tem alcance de três a cinco espaços, custa trinta pontos de durabilidade, aplica uma penalização de vinte pontos de Hit e não permite um ataque de seguimento. Estes requisitos tornam importante comparar o efeito completo antes de escolher uma técnica pelo seu alcance.
Ensina as técnicas de Dietrich a outras unidades
No templo de Smyrnos, em Hightown, Dagsion, Dietrich pode ensinar a outras unidades as Combat Arts que aprendeu. Fala com Temple Reception e seleciona Teach Secrets para aceder a essa opção. Conserva estes nomes ingleses como referência ao procurares a opção no jogo.
Revê a seleção antes da próxima batalha
Depois de aprenderes uma técnica, confirma em Inventory que está equipada e que a arma escolhida permite utilizá-la. Verifica também se o efeito pretendido justifica o consumo de durabilidade. A visão geral das personagens e a coleção de guias permitem continuar a preparar a equipa sem perder de vista a unidade que vai usar a técnica. Para uma dúvida sobre a classe Ranger, consulta os requisitos de desbloqueio de Ranger.