Combate

Fire Emblem Fortune's Weave efeitos do terreno: guia

Fire Emblem Fortune's Weave efeitos do terreno: consulta evasão, movimento, cura, perigos, artilharia e obstáculos antes de escolheres a posição das unidades.

O terreno pode alterar a evasão, o movimento e a recuperação das unidades, por isso consulta a informação da casa no canto inferior esquerdo antes de te moveres. O efeito aparece por cima do tipo de terreno quando colocas o cursor sobre a casa. Verifica tanto o percurso como o destino, pois uma casa vantajosa pode exigir movimento adicional para lá chegares.

Consulta o efeito de cada casa

A referência de terreno da Game8 distingue casas sem efeitos de outras que concedem bónus, impõem penalizações ou dificultam a passagem. No terreno normal, não há um modificador de terreno aplicado à unidade que o ocupa. Nessas casas, o combate depende das estatísticas, do equipamento e das habilidades da unidade.

Usa a evasão para escolher posições

Um aumento de evasão, identificado em inglês como Avoid ou Avo, torna a unidade mais difícil de atingir. A Game8 indica Avoid +40% para Dense Brush, +30% para Forest e Brush e +20% para Thicket. Estes valores ajudam a comparar posições defensivas, mas deves tratá-los como modificadores de evasão, sem presumir que o próximo ataque vai falhar.

Wasteland tem Avoid -40% e Desert tem Avoid -20% na mesma referência. Uma redução de evasão torna mais fácil atingir a unidade que ocupa essa casa. Os inimigos também são afetados pelo terreno, pelo que ocupar uma posição benéfica antes deles pode impedir que aproveitem essa vantagem.

Compara o movimento por tipo de unidade

Certos terrenos exigem movimento adicional, e as unidades terrestres não são todas afetadas da mesma forma. A cavalaria e as unidades de armadura pesada tendem a sofrer uma redução maior da mobilidade. Na lista da Game8, as classes da categoria de magos não sofrem a penalização de movimento de Desert Sand, enquanto as da categoria de caçadores e os Pugilists estão isentos das penalizações de Forests / Shrubbery e Thick Forests / Shrubbery.

Desmontar pode permitir que uma unidade de cavalaria se desloque mais quando o terreno penaliza o movimento montado. Consulta a visão geral das classes e compara as opções da unidade antes de escolheres o percurso. A maioria dos efeitos de terreno não afeta unidades voadoras, e existem casas acessíveis apenas a essas unidades. Essas casas exclusivas permitem outras posições no mapa, sem concederem por si só bónus de terreno.

Distingue casas de cura e de dano

As casas de cura recuperam a unidade que nelas permanece a cada turno. Permitem assim recuperar saúde sem recorrer a magia de cura ou a objetos. Já as casas de dano podem ferir, a cada turno, as unidades terrestres que as ocupam, embora alguns mapas obriguem a atravessá-las.

A possibilidade de remover uma casa perigosa depende do mapa. A Game8 apresenta as Acid Pools de Battle in the Banquet, na história de Leda, como um exemplo removível, mas descreve terreno de dano persistente no combate contra Bertrand, na história de Dietrich. Confirma o efeito da casa e as condições do combate antes de contares com a remoção do perigo.

Confirma quem pode usar a artilharia

As casas de artilharia permitem atacar inimigos distantes dentro de um alcance limitado, mas dispõem de um número limitado de disparos. As ballistae exigem classes que usem arcos, os Fire Orbs exigem classes que usem magia e os onagers podem ser usados por qualquer classe. Estas instalações não podem ser utilizadas com tempo chuvoso. Antes de planeares um ataque a partir delas, confirma a classe do operador, o alcance, os disparos disponíveis e o estado do tempo.

Decide se vale a pena destruir um obstáculo

Alguns obstáculos podem ser destruídos com ataques das unidades. Destruí-los abre passagem, mas deixá-los intactos pode preservar uma barreira útil. As Combat Arts continuam a consumir durabilidade da arma quando são usadas para destruir esses obstáculos.

Na secção dedicada a obstáculos inacessíveis, a Game8 descreve barreiras através das quais unidades de ataque à distância conseguem atacar, embora o grupo tenha de as contornar para avançar. Nesse contexto, apresenta Moving Shadow, de Dietrich, e o feitiço Warp como exemplos de formas de ultrapassar certas barreiras. Não generalizes esses exemplos a todos os obstáculos: verifica o destino permitido pela habilidade antes de baseares o movimento nela.

Lê as condições dos terrenos especiais

Uma Warp Tile transporta a unidade para outra Warp Tile e permite-lhe usar o movimento que ainda lhe resta. Atacar uma Explosive Tile causa dano e imobiliza os inimigos dentro do seu alcance. O nevoeiro oculta inimigos, e aproximar unidades ou recorrer às bênçãos de Credna pode ajudar a recuperar visibilidade.

O Miasma apresenta efeitos diferentes consoante o combate no Salvation Arc. A maioria é prejudicial, mas alguns tipos também afetam os inimigos ou podem beneficiar o jogador, como Greed Miasma e Sloth Miasma. A Game8 identifica Blaze Arts e batalhões como ferramentas de dissipação, e a explicação de Faerghast destaca ataques de área com Overblaze Arts e batalhões. Consulta o guia de Blaze para esse sistema e o guia de percursos para organizar a progressão, verificando sempre o efeito do Miasma no combate atual.

A apresentação oficial da Nintendo confirma que algumas partidas dos Heroic Games podem ter regras próprias ou tirar partido do terreno. Por isso, começa cada combate por consultar as casas relevantes para o teu plano. Relaciona os efeitos apresentados com a unidade que os vai atravessar ou ocupar, em vez de assumires que o mesmo terreno tem o mesmo valor para todo o grupo.