Los efectos del terreno pueden cambiar tus atributos, limitar el movimiento o no añadir ninguna modificación; revísalos al apuntar a una casilla y mirar la esquina inferior izquierda. El efecto aparece encima del tipo de terreno. Comprueba tanto las casillas del recorrido como el destino, porque el costo de desplazarte y el efecto de quedarte allí son cuestiones distintas.
Lee la casilla antes de mover
Según la referencia de terreno de Game8, el terreno normal no añade efectos a la unidad que lo ocupa. En esas casillas, el combate depende de sus atributos, equipo y habilidades. La descripción oficial de Nintendo también advierte que algunos combates de los Juegos Heroicos pueden aprovechar el terreno o incluir reglas particulares.
Usa la evasión sin dar por seguro un fallo
Game8 enumera Dense Brush con Avoid +40 %, Forest y Brush con +30 %, y Thicket con +20 %. Estas bonificaciones de evasión hacen que sea más difícil acertarle a la unidad, pero no garantizan que esquive. Úsalas para elegir una posición defensiva sin interpretar el porcentaje del terreno como una promesa de invulnerabilidad.
La misma referencia asigna Avoid −40 % a Wasteland y −20 % a Desert, de modo que esas casillas facilitan que una unidad reciba un impacto. Los enemigos también están sujetos a los efectos del terreno. Ocupar una casilla favorable antes que ellos o detenerlos antes de que lleguen puede impedir que aprovechen esa ventaja.
Compara el movimiento según la unidad
Consulta la guía de clases al comparar recorridos: ciertos terrenos cuestan más movimiento, y la caballería y las unidades acorazadas suelen sufrir una reducción mayor. Game8 indica que las clases de la categoría de magos no sufren la penalización de movimiento de Desert Sand. Las clases de la categoría de cazadores y Pugilists evitan las penalizaciones de bosques y matorrales, incluidas sus variantes densas. Desmontar puede darle más movimiento a una unidad de caballería cuando el terreno penaliza su desplazamiento montado.
La mayoría de los efectos del terreno no afectan a las unidades voladoras. También existen casillas reservadas a ellas que no conceden bonificaciones, pero permiten adelantar una unidad o reposicionarla. Aprovecha esas opciones sin asumir que volar permite atravesar cualquier obstáculo.
Distingue entre cruzar y quedarse
Las casillas de curación recuperan vida de la unidad que permanece sobre ellas cada turno. Permiten recuperarse sin recurrir a magia curativa ni objetos. Valora si mantener a esa unidad en la casilla encaja con la posición que necesitas para el resto del grupo.
Las casillas dañinas perjudican cada turno a las unidades terrestres que permanecen sobre ellas, aunque algunos mapas pueden obligarte a cruzarlas. La posibilidad de eliminar el peligro depende del mapa: algunos se pueden retirar y otros permanecen. Antes de avanzar, distingue el tramo que debes atravesar del lugar donde terminará la unidad y no des por hecho que podrás limpiar el destino.
Comprueba quién puede usar la artillería
Las casillas de artillería permiten atacar enemigos lejanos dentro de un alcance limitado y tienen un número limitado de disparos. Game8 asigna las Ballistae a clases que usan arcos, los Fire Orbs a clases que usan magia y los Onagers a cualquier clase. Estas instalaciones no se pueden usar cuando llueve. Antes de organizar una acción alrededor de ellas, comprueba la compatibilidad de la unidad, los disparos disponibles y el clima.
Decide si conviene destruir un obstáculo
Los ataques pueden destruir algunos obstáculos y abrir paso, pero dejarlos intactos también puede conservar una barrera útil. Usar Combat Arts para romperlos sigue consumiendo durabilidad del arma. Decide primero si necesitas abrir ese camino antes de gastar recursos en despejarlo.
En su apartado de obstáculos inaccesibles, Game8 describe barreras que permiten ataques a distancia, aunque el grupo debe rodearlas para desplazarse. Ese mismo apartado menciona Moving Shadow de Dietrich como una forma especial de atravesar las casillas allí descritas. También presenta el hechizo Warp como una forma de enviar aliados detrás de esas barricadas. Comprueba el obstáculo y el destino concretos antes de actuar, porque esos ejemplos no establecen que las mismas soluciones funcionen con cualquier barrera.
Revisa las casillas especiales y los peligros
Una Warp Tile transporta a la unidad hasta otra casilla del mismo tipo. Después del traslado, la unidad puede utilizar el movimiento que le quede. Los elementos explosivos, en cambio, dañan e inmovilizan a los enemigos dentro de su alcance cuando reciben un ataque.
La niebla oculta enemigos. Acercarte puede ayudarte a recuperar visibilidad, al igual que las bendiciones de Credna. Revisa qué amenazas puedes ver antes de elegir dónde detenerte.
El miasma tiene efectos distintos según la batalla en Salvation Arc, y algunos también afectan a los enemigos. Game8 señala las técnicas de ignición (Blaze Arts) y los batallones como herramientas para disiparlo, mientras que la explicación de Faerghast destaca ataques de área adecuados y Gambits de infantería. Revisa las herramientas disponibles al planificar las rutas y consulta la guía de miasma sin asumir que cualquier ataque deja el suelo libre de peligro. Si vas a usar técnicas de ignición, revisa también su relación con el medidor de ignición (Blaze Gauge).
Faerghast describe las llamas como un terreno que reduce el movimiento y causa 10 puntos de daño al comenzar la fase del jugador. En su explicación, las unidades voladoras ignoran los efectos del miasma. No extrapoles ese comportamiento a cualquier peligro del mapa.