El terreno puede modificar la evasión, encarecer el movimiento, curar, causar daño o bloquear el paso de tus unidades. Consulta la esquina inferior izquierda al situar el cursor sobre una casilla: allí aparece su efecto encima del tipo de terreno. Valora por separado las casillas que debes atravesar y la posición en la que terminarás el desplazamiento. Nintendo también señala que algunos combates de los Juegos Heroicos aprovechan el terreno o incluyen reglas particulares.
Lee la información de la casilla antes de moverte
La referencia de terreno de Game8 sitúa la información de la casilla bajo el cursor en la esquina inferior izquierda. En el terreno normal no hay un efecto adicional sobre la unidad que lo ocupa. El combate en esas casillas depende de sus atributos, equipamiento y habilidades, así que comprueba el modificador del terreno antes de atribuirle una ventaja.
Compara los modificadores de evasión
Game8 enumera Dense Brush con Avoid +40 %, Forest y Brush con +30 %, y Thicket con +20 %. En cambio, Wasteland tiene Avoid −40 % y Desert −20 % en esa misma referencia. Aumentar la evasión dificulta que los ataques acierten, mientras que reducirla hace que la unidad sea más fácil de golpear.
Los enemigos también están sujetos a los efectos del terreno. Por eso, ocupar una casilla favorable antes que ellos puede impedirles aprovechar su ventaja. También puedes intentar derrotarlos antes de que lleguen a esa posición, en lugar de dejarles el terreno beneficioso disponible.
El coste de movimiento depende de la unidad
Algunos terrenos exigen un coste de movimiento adicional y reducen la distancia que una unidad puede recorrer. Las categorías terrestres no sufren todas la misma penalización; Game8 señala que la caballería y las unidades acorazadas tienden a verse más frenadas. Revisa la categoría de tu unidad en el resumen de clases antes de suponer que podrá seguir el mismo camino que otra.
Game8 indica que las clases de la categoría de magos no sufren la penalización de movimiento de Desert Sand. Para Forests / Shrubbery y Thick Forests / Shrubbery, enumera como exentas las clases de la categoría Hunter y los Pugilists. Desmontar puede mejorar las opciones de desplazamiento de la caballería cuando el terreno penaliza su movimiento a caballo.
La mayoría de los efectos del terreno no afectan a las unidades voladoras. También existen casillas que solo ellas pueden ocupar y que ofrecen opciones de posicionamiento. Esas casillas exclusivas no otorgan una bonificación de terreno por el mero hecho de ser accesibles para voladores.
Distingue las casillas de curación de las dañinas
Las casillas de curación recuperan vida cada turno a la unidad que permanece sobre ellas, sin necesitar magia curativa ni objetos para esa recuperación. Las casillas dañinas pueden causar daño cada turno a las unidades terrestres que las ocupan, aunque algunos mapas obliguen a atravesarlas. La posibilidad de eliminar un peligro depende de la batalla: Game8 contrasta Acid Pools eliminables en la senda de Leda con terreno dañino persistente en el combate contra Bertrand de la senda de Dietrich. Antes de cruzar una zona peligrosa, comprueba dónde podrás detenerte y si esa casilla seguirá infligiendo daño.
Comprueba quién puede usar la artillería y si llueve
Las casillas de artillería permiten atacar a enemigos lejanos dentro de un alcance determinado, pero disponen de disparos limitados. Según Game8, Ballista requiere clases que utilicen arcos, Fire Orbs requiere clases que utilicen magia y Onagers admite cualquier clase. Estas instalaciones no pueden utilizarse con tiempo lluvioso, de modo que llegar a la casilla no basta para contar con ese ataque.
Decide si te conviene destruir un obstáculo
Algunos obstáculos pueden destruirse mediante ataques de las unidades. Romperlos abre el paso, mientras que dejarlos intactos puede conservar una barrera útil para tu posición. Usar técnicas de combate contra ellos sigue consumiendo durabilidad del arma, así que ten en cuenta ese coste al despejar el camino.
En su apartado sobre obstáculos inaccesibles, Game8 describe barreras a través de las que las unidades a distancia pueden atacar, aunque el grupo deba rodearlas para desplazarse. Ese mismo pasaje cita Moving Shadow de Dietrich, una de las técnicas de ignición (Blaze Arts), y el hechizo Warp como opciones para superar las barreras que allí describe. Comprueba la habilidad y el destino antes de usarla, sin dar por hecho que esos ejemplos permiten cruzar cualquier obstáculo.
Revisa las casillas especiales y los peligros
Una Warp Tile transporta a una unidad hasta otra casilla del mismo tipo y después permite gastar el movimiento que le quede. Atacar una casilla Explosive causa daño e inmoviliza a los enemigos dentro de su alcance. La niebla oculta enemigos; acercarte o recurrir a las bendiciones de Credna puede ayudarte a recuperar visibilidad.
En el arco Salvation, Miasma tiene efectos que varían según la batalla. La mayoría son negativos, pero algunos también afectan a los enemigos o pueden aprovecharse a tu favor. La referencia de Game8 y la explicación de Faerghast señalan determinadas técnicas de ignición y los batallones como herramientas para disipar esos peligros. Ten en cuenta estos recursos al preparar tu ruta y las reglas de terreno que destaca el resumen de Nintendo, sin asumir que cualquier técnica elimina cualquier peligro.