Combate

Fire Emblem Fortune's Weave efectos del terreno: guía

Fire Emblem Fortune's Weave efectos del terreno: consulta cada casilla y compara evasión, movimiento, curación, peligros y obstáculos antes de mover unidades.

Para consultar los efectos del terreno, coloca el cursor sobre una casilla y revisa la esquina inferior izquierda, donde el efecto aparece encima del tipo de terreno. Las casillas pueden modificar atributos, dificultar el movimiento o no añadir ningún efecto. Revisa por separado el camino que recorrerá la unidad y la casilla donde terminará, porque el costo de llegar y las condiciones de quedarse ahí son decisiones distintas.

Lee la casilla antes de elegir una posición

Según la referencia de Game8, el terreno normal no añade efectos a la unidad que lo ocupa. En esas casillas, el combate depende de sus atributos, equipo y habilidades, sin una modificación adicional del terreno. Nintendo también advierte que algunos enfrentamientos de los Juegos Heroicos pueden aprovechar el terreno o tener reglas particulares.

Compara las bonificaciones y penalizaciones de evasión

Game8 enumera Dense Brush con Avoid +40%, Forest y Brush con Avoid +30%, y Thicket con Avoid +20%. Un aumento de Avoid hace que sea más difícil acertarle a la unidad. Considera esas casillas como una ayuda defensiva, sin interpretar la bonificación como una garantía de que todos los ataques fallarán.

La misma referencia asigna Avoid -40% a Wasteland y Avoid -20% a Desert, por lo que estas casillas facilitan que la unidad reciba un golpe. Los enemigos también están sujetos a los efectos del terreno y pueden aprovechar posiciones favorables. Antes de dejar libre una casilla beneficiosa, considera ocuparla o detener al enemigo antes de que llegue.

Calcula el recorrido según el tipo de unidad

Algunos terrenos exigen más movimiento para atravesarlos, y las unidades terrestres no reciben todas la misma penalización. La caballería y las unidades acorazadas suelen verse más afectadas, aunque desmontar puede mejorar el movimiento de una unidad de caballería en terreno desfavorable. Consulta la guía de clases para identificar la categoría de tu unidad antes de comparar su recorrido con el de otra.

Game8 señala que las clases de la categoría de magos no reciben la penalización de movimiento de Desert Sand. También enumera las clases de la categoría de cazadores y Pugilists como exentas de las penalizaciones de Forests / Shrubbery y Thick Forests / Shrubbery. Comprueba la categoría correspondiente en lugar de suponer que una misma ruta tendrá el mismo costo para todo el grupo.

La mayoría de los efectos del terreno no afectan a las unidades voladoras. Además, existen casillas que solo ellas pueden ocupar y que ofrecen opciones de posicionamiento sin otorgar bonificaciones. Distingue entre aprovechar ese acceso y buscar una mejora defensiva, ya que ocupar una casilla exclusiva para voladores no implica recibir un bono.

Distingue las casillas de curación de las peligrosas

Las casillas de curación recuperan vida de la unidad que permanece sobre ellas cada turno. Esa recuperación permite atender a una unidad sin recurrir a magia curativa ni a objetos. Antes de elegirlas, considera si la posición donde recibirás la curación es la que necesitas ocupar.

Otras casillas dañan cada turno a las unidades terrestres que permanecen sobre ellas. En algunos mapas puede ser necesario atravesarlas, así que distingue entre cruzar una zona peligrosa y terminar el movimiento dentro de ella. La posibilidad de eliminar ese peligro depende del mapa: hay terrenos dañinos que pueden retirarse y otros que permanecen.

Revisa quién puede usar la artillería

Las casillas de artillería permiten atacar enemigos lejanos dentro de un alcance determinado, pero disponen de disparos limitados. Game8 indica que Ballista requiere clases que usen arcos, mientras que Fire Orbs requiere clases que usen magia. Onagers puede utilizarse con cualquier clase. Estas instalaciones no funcionan cuando llueve, por lo que debes revisar tanto el usuario compatible como el clima antes de contar con ese ataque.

Decide si conviene destruir un obstáculo

Algunos obstáculos pueden destruirse mediante ataques para abrir el paso. Dejarlos intactos también puede servir para conservar una barrera útil, así que romperlos no siempre es la mejor decisión. Usar Combat Arts contra ellos sigue consumiendo durabilidad del arma, un costo que debes considerar al elegir cómo despejar el camino.

En su apartado sobre obstáculos inaccesibles, Game8 describe casos donde los ataques a distancia atraviesan la barrera, aunque el grupo debe rodearla para llegar al otro lado. Ese mismo pasaje menciona Moving Shadow de Dietrich y el hechizo Warp como formas de superar las barreras que describe. Son ejemplos de ese apartado, por lo que no debes interpretarlos como permiso para atravesar cualquier obstáculo con esas habilidades.

Comprueba las condiciones de las casillas especiales

Una Warp Tile transporta a la unidad a otra Warp Tile y después le permite utilizar el movimiento que le quede. Atacar una casilla explosiva daña e inmoviliza a los enemigos dentro de su alcance. La niebla oculta enemigos, y acercarte o recurrir a las bendiciones de Credna puede ayudarte a recuperar visibilidad.

El miasma de Salvation Arc cambia de efecto según la batalla y, aunque suele ser perjudicial, también puede afectar a los enemigos o beneficiarte. Game8 menciona técnicas de ignición, conocidas en inglés como Blaze Arts, y batallones entre las herramientas para disiparlo. La explicación de Faerghast sobre estos peligros destaca los ataques de área de Overblaze y los batallones, sin que eso permita asumir que cualquier técnica mejorada deja el terreno seguro. Consulta la guía de miasma para profundizar y considera esas herramientas al planear tus rutas, revisando siempre el efecto de la casilla antes de decidir si cruzarla, despejarla o aprovecharla.