Geländeeffekte verändern die Bewegung und die Trefferanfälligkeit deiner Einheiten und können auf bestimmten Feldern Heilung oder Schaden auslösen. Prüfe vor dem Bewegen die Angaben zum anvisierten Feld links unten am Bildschirm und unterscheide zwischen dem Weg dorthin und dem Standort, den du besetzen möchtest. Da Einheitentypen unterschiedlich auf Gelände reagieren, ist derselbe Weg nicht für jede Figur gleich günstig.
Feldinformationen vor dem Bewegen lesen
Die Geländeübersicht von Game8 beschreibt die Anzeige links unten: Über dem Geländetyp steht der Effekt des Feldes, über dem sich dein Zeiger befindet. Auf gewöhnlichem Gelände erhalten dort stehende Einheiten keinen zusätzlichen Geländeeffekt. Entscheidend sind auf diesen Feldern ihre eigenen Werte, ihre Ausrüstung und ihre Fähigkeiten.
Ausweichboni und Nachteile abwägen
Game8 führt Dense Brush mit Avoid +40 %, Forest und Brush mit Avoid +30 % sowie Thicket mit Avoid +20 % an. Ein höherer Ausweichwert macht eine Einheit schwerer zu treffen. Behandle diese Boni als Vorteil bei der Positionierung und nicht als Zusage, dass ein gegnerischer Angriff verfehlt.
Game8 gibt Wasteland mit Avoid -40 % und Desert mit Avoid -20 % an. Auf solchen Feldern sind Einheiten leichter zu treffen, weshalb du eine auf Ausweichen ausgelegte Position neu abwägen solltest. Auch Gegner profitieren von günstigem Gelände, sodass du ihnen einen Vorteil nehmen kannst, indem du das Feld zuerst besetzt oder sie vor dem Erreichen ausschaltest.
Bewegung nach Einheitentyp vergleichen
Zusätzliche Bewegungskosten können die erreichbare Strecke verkürzen und treffen bodengebundene Einheitentypen unterschiedlich stark. Besonders Kavallerie und gepanzerte Einheiten werden laut Game8 häufig stärker gebremst. Bei Kavallerie kann Absteigen die Bewegungsmöglichkeiten verbessern, wenn das Gelände die berittene Bewegung einschränkt.
Als Ausnahmen von bestimmten Bewegungsnachteilen nennt Game8 Magierklassen bei Desert Sand sowie Hunter Category Classes und Pugilists bei Forests / Shrubbery und Thick Forests / Shrubbery. Die meisten Geländeeffekte beeinflussen fliegende Einheiten nicht, und manche Felder sind ausschließlich für sie zugänglich. Solche fliegerexklusiven Felder gewähren keine Geländeboni, können aber zusätzliche Positionen eröffnen. Nutze die Klassenübersicht, um deinen Einheitentyp einzuordnen, und prüfe anschließend das konkrete Zielfeld.
Heilfelder und Schadensfelder gezielt nutzen
Heilfelder stellen in jeder Runde Lebenspunkte der darauf stehenden Einheit wieder her. Sie ermöglichen damit Erholung ohne Heilmagie oder Gegenstände. Prüfe bei der Wahl eines solchen Standorts trotzdem, ob er zur gewünschten Position deiner Einheit passt.
Schadensfelder verletzen bodengebundene Einheiten, die darauf stehen, in jeder Runde. Ob sich eine Gefahr entfernen lässt, hängt von der Karte ab: Game8 nennt entfernbare Acid Pools auf Ledas Pfad und dauerhaftes Schadensgelände im Kampf gegen Bertrand auf Dietrichs Pfad. Wenn du solche Felder durchqueren musst, beachte besonders, auf welchem Feld die Bewegung endet.
Artillerie nach Klasse und Wetter einsetzen
Artilleriefelder ermöglichen Angriffe auf entfernte Gegner innerhalb ihrer jeweiligen Reichweite, haben aber nur begrenzt viele Schüsse. Für Ballistae nennt Game8 Klassen mit Bögen, für Fire Orbs Klassen mit Magie und für Onagers jede Klasse. Bei Regen lassen sich diese Anlagen nicht verwenden. Prüfe deshalb vor der Planung eines Artillerieangriffs sowohl die geeignete Einheit als auch Wetter und verbleibende Schüsse.
Hindernisse öffnen oder als Schutz stehen lassen
Manche Hindernisse lassen sich mit Angriffen zerstören und geben dadurch einen Weg frei. Du kannst sie auch stehen lassen, wenn die Barriere für deine Positionierung hilfreich ist. Combat Arts verbrauchen auch beim Zerstören solcher Hindernisse Waffenhaltbarkeit, weshalb du den Nutzen des Angriffs gegen diesen Verbrauch abwägen solltest.
Spezialfelder und Miasma vorab prüfen
Ein Warp Tile versetzt eine Einheit zu einem anderen Warp Tile, wonach sie ihre verbleibende Bewegung nutzen kann. Ein Angriff auf ein explosives Feld beschädigt Gegner in dessen Wirkungsbereich und setzt sie fest. Nebel verbirgt Gegner; Annäherung oder Credna's Blessings können helfen, wieder Sicht zu erhalten.
Miasma hat im Salvation Arc je nach Schlacht unterschiedliche Auswirkungen, die meist nachteilig sind, aber auch Gegner betreffen können. Game8 nennt Greed Miasma als Möglichkeit, mehr Bullion zu erhalten, und Sloth Miasma zum Unterbinden gegnerischer Folgeangriffe. Lies deshalb den aktuellen Effekt, bevor du entscheidest, ob du das betroffene Gebiet meiden, durchqueren oder zu deinem Vorteil nutzen möchtest.
Geeignete Blaze Arts und Bataillone bieten Möglichkeiten, Miasma zu beseitigen; Faerghasts Erklärung zur Gefahrenbeseitigung nennt dafür unter anderem Flächenangriffe mit Overblaze Arts. Daraus solltest du keine pauschale Wirkung jeder verstärkten Fähigkeit ableiten, sondern das entstandene Gelände erneut prüfen. Für die weitere Vorbereitung findest du Orientierung in der Routenübersicht, während Nintendos offizielle Übersicht auf besondere Regeln und Gelände in manchen Begegnungen der Heroenspiele hinweist.