Kampf

Fire Emblem Fortune's Weave Combat Arts lernen

Fire Emblem Fortune's Weave Combat Arts lernen: So funktionieren Waffenfertigkeiten, Dietrichs Duelle, das Ausrüsten und die Kosten der Waffenhaltbarkeit.

Du lernst neue Combat Arts, indem du die Waffenfertigkeiten deiner Einheiten steigerst; weitere Zugänge bieten bestimmte Waffen und auf Dietrichs Pfad die Dread-Warrior-Duelle. Eine waffengebundene Combat Art wird durch das Ausrüsten der zugehörigen Waffe verfügbar, während du gelernte Techniken über Inventory im Menü ausrüstest. Die verfügbaren Plätze sind begrenzt, und jeder Einsatz verbraucht Waffenhaltbarkeit.

Combat Arts über Waffenfertigkeiten lernen

Für neue Combat Arts über Waffenfertigkeiten musst du den jeweiligen Skill Level erhöhen. In der Dagsion Arena kannst du dafür trainieren oder zuschauen, außerdem erhältst du Skill Exp durch die Teilnahme an Kämpfen. Den Arenateil findest du im Leitfaden zum Arena-Training; die Anleitung von Game8 beschreibt auch den Zugang über bestimmte Waffen.

Gelernte und waffengebundene Techniken ausrüsten

Bei speziellen Waffen reicht es, die entsprechende Waffe auszurüsten, um ihre eingebaute Combat Art nutzen zu können. Für gelernte Combat Arts nennt Game8 dagegen Inventory im Menü als Ort zum Ausrüsten. Wähle für die begrenzten Plätze Techniken nach ihrem jeweiligen Zweck aus und nutze die Klassenübersicht sowie die Charakterübersicht zur Orientierung.

Dietrichs Dread-Warrior-Duelle freischalten

Ab Kapitel 5 von Dietrichs Pfad kannst du beim Headhunter im Bereich Midtown von Dagsion Duellaufträge gegen Dread Warriors annehmen. Gewonnene Duelle bringen Dietrich neue Combat Arts; dieser Erwerbsweg steht auf den anderen Pfaden nicht zur Verfügung. Auf der Weltkarte kennzeichnet ein Schwertsymbol den betreffenden Ort, den du erkunden musst, um den Gegner zu finden.

Nimmst du die Herausforderung an, kämpft Dietrich allein. Seine erlernten Combat Arts kann er anschließend anderen Einheiten in Smyrnos's Temple in Dagsions Hightown beibringen. Dazu sprichst du mit der Tempelrezeption, im englischen Text Temple Reception, und wählst Teach Secrets. Für das gesonderte Thema Ranger steht außerdem der Leitfaden zum Freischalten von Ranger bereit.

Voraussetzungen und Effekte der versteckten Combat Arts

Die Herausforderung gegen Borges setzt 2 Renown voraus und ist Hidden Soulrend zugeordnet. Diese Combat Art kostet 3 Haltbarkeit, hat Might +2, Hit −20 und Reichweite 1 und stellt HP in Höhe der Hälfte des verursachten Schadens wieder her. Hidden Evilbreak gehört zur Herausforderung gegen Berenguela mit einer Voraussetzung von 9 Renown und kostet 5 Haltbarkeit bei Might +1 und Reichweite 1. Nur wenn der Angriff trifft, neutralisiert sie den Underworld Boon des Gegners bis einschließlich dessen nächstem Kampf.

Für die Herausforderung gegen Il-Lara werden 6 Renown vorausgesetzt; zu ihr gehört Hidden Windpierce. Die Technik kostet 5 Haltbarkeit, liefert Might +7 und hat Reichweite 2, lässt sich aber nur mit Speeren der Reichweite 1–2 einsetzen. Hit +20 gibt es nur dann zusätzlich, wenn die AS des Gegners mindestens um 4 höher liegt als die AS der angreifenden Einheit.

Hidden Truesnipe ist der Herausforderung gegen Damien zugeordnet, die 8 Renown voraussetzt. Sie bietet Reichweite 3–5, kostet jedoch 30 Haltbarkeit und hat Hit −20. Ein Folgeangriff ist mit dieser Combat Art nicht möglich.

Den Effekt passend zum Gegner auswählen

Der Combat-Art-Katalog der Community führt Grounder als effektiv gegen fliegende Gegner, Hexblade mit magiebasiertem Schaden und Shadow Gambit mit dem Ignorieren des gegnerischen Geländebonus auf. Diese Einträge beschreiben verschiedene Einsatzgebiete und bedeuten nicht, dass jede Figur alle genannten Techniken lernen kann. Insbesondere aus dem magiebasierten Schaden von Hexblade folgt kein garantierter Schadensvorteil gegen jedes Ziel.

Windsweep wird im Katalog für Cai geführt und verhindert einen gegnerischen Konterangriff. Die angegebene Reichweite beträgt 1, die Haltbarkeitskosten betragen 10. Vergleiche diesen Nutzen mit den Kosten, bevor du die Technik für eine bestimmte Kampfsituation auswählst.

Waffenbedingungen und Haltbarkeitskosten beachten

Hurl hat Might +3, Hit +20, Reichweite 2 und kostet 3 Haltbarkeit. Die Technik ist nur mit Äxten nutzbar, deren Reichweite 1–2 beträgt. Wild Abandon zeigt einen anderen Kompromiss: Might +8 geht mit Hit −30 einher, bei Reichweite 1 und Kosten von 4 Haltbarkeit. Da Combat Arts Waffenhaltbarkeit verbrauchen und eine Waffe dadurch schließlich zerbrechen kann, gehören die verbleibende Haltbarkeit und der jeweilige Effekt gemeinsam in deine Entscheidung.

Combat Arts und Brandtechniken unterscheiden

Combat Arts sind an Waffentypen gebundene Spezialangriffe und können etwa Might, Trefferchance oder Effektivität verändern. Die österreichische Nintendo-Produktbeschreibung verwendet dagegen Brandtechniken für die besonderen Kräfte der vier Helden, deren Einsatz ihrer Gesundheit schadet; die englische Bezeichnung dafür lautet Blaze Arts. Verwechsle diese gesundheitszehrenden Heldenfähigkeiten daher nicht mit den hier beschriebenen Combat Arts und ihren Haltbarkeitskosten; weitere Themen findest du in der Guide-Übersicht.