Um in Fire Emblem: Fortune's Weave gelernte Combat Arts auszurüsten, öffne das Inventar (Inventory) im Menü und wähle dort die gewünschten Techniken für die begrenzten Plätze deines Charakters aus. Manche Combat Arts sind dagegen an eine besondere Waffe gebunden und werden durch das Ausrüsten dieser Waffe zugänglich. Unterscheide deshalb zwischen dem Erlernen einer Technik, ihrer Ausrüstung und den Waffenbedingungen für ihren Einsatz.
Gelernte Combat Arts im Inventar auswählen
Prüfe nach dem Erlernen einer neuen Combat Art im Inventar, welche Techniken dein Charakter ausgerüstet hat. Da die verfügbaren Plätze begrenzt sind, solltest du die Auswahl an den gewünschten Effekten ausrichten. Die Klassenübersicht und die Charakterübersicht bieten ergänzende Orientierung, wenn du die Ausstattung einer Einheit planst.
Weitere Techniken über Waffenfähigkeiten lernen
Neue Combat Arts lassen sich durch höhere Waffenfähigkeitsstufen erlernen. Der Game8-Leitfaden zum Erlernen von Combat Arts nennt dafür Training und Zuschauen in der Dagsion Arena sowie die Teilnahme an Kämpfen. Wenn du diesen Weg verfolgen möchtest, kannst du beim Arena-Training weiterlesen.
Bei einer waffengebundenen Combat Art ist hingegen die entsprechende ausgerüstete Waffe entscheidend. Ihr Zugang entsteht durch diese Waffe und ist damit vom Erlernen über Waffenfähigkeitsstufen zu unterscheiden. Fehlt eine gewünschte Technik nach einem Waffenwechsel, prüfe deshalb zunächst, ob sie zur vorherigen Waffe gehört.
Effekte passend zum Gegner auswählen
Der Community-Katalog der Combat Arts führt Grounder als wirksam gegen fliegende Gegner und Hexblade als Technik mit magiebasiertem Schaden auf. Shadow Gambit ignoriert laut diesem Katalog den Geländebonus des Gegners; ergänzende Orientierung bietet der Gelände-Leitfaden. Für Cai nennt der Katalog außerdem Windsweep, das gegnerische Gegenangriffe verhindert. Diese Beispiele beschreiben unterschiedliche Einsatzmöglichkeiten, bedeuten aber nicht, dass jeder Charakter alle genannten Techniken verwenden kann.
Waffenreichweite und Nachteile beachten
Hurl lässt sich nur mit Äxten einsetzen, deren Reichweite 1–2 beträgt, und hat selbst Reichweite 2. Eine ausgerüstete Technik allein reicht bei solchen Bedingungen also nicht aus; auch die verwendete Waffe muss passen. Wild Abandon zeigt einen anderen wichtigen Unterschied: Die Technik bietet Might +8, senkt Hit aber um 30, sodass ein höherer Machtwert mit einem Genauigkeitsnachteil verbunden sein kann.
Den Haltbarkeitsverbrauch einplanen
Jeder Einsatz einer Combat Art verbraucht Waffenhaltbarkeit, und wiederholte Verwendung kann die Waffe schließlich zerbrechen lassen. Die Kosten unterscheiden sich deutlich: Für Windsweep nennt der Community-Katalog einen Verbrauch von 10, während Hidden Truesnipe 30 Haltbarkeit kostet. Hidden Truesnipe besitzt außerdem Reichweite 3–5, Hit −20 und kann keinen Folgeangriff ausführen. Vergleiche deshalb den gewünschten Effekt mit den Kosten und Einschränkungen, bevor du eine Technik einsetzt.
Dietrichs zusätzliche Combat Arts freischalten
Ab Kapitel 5 auf Dietrichs Route bietet der Headhunter in Dagsions Midtown Duellaufträge gegen Dread Warriors an; besiegt Dietrich diese Gegner, erhält er neue Combat Arts. Die Gegner sind auf der Weltkarte mit einem Schwertsymbol markiert; suche das bezeichnete Gebiet auf, wobei Dietrich eine angenommene Herausforderung allein bestreitet. Dieser Erwerbsweg steht auf den anderen Routen nicht zur Verfügung. Ergänzend kannst du die Übersicht zu Dietrichs Route und den Leitfaden zur Ranger-Freischaltung aufrufen.
Hidden Soulrend gehört zur Herausforderung von Borges, die 2 Renown voraussetzt, und stellt HP in Höhe der Hälfte des verursachten Schadens wieder her. Hidden Evilbreak ist der Herausforderung von Berenguela mit einer Voraussetzung von 9 Renown zugeordnet. Bei Hidden Evilbreak muss der Angriff treffen, damit Underworld Boon des Gegners bis einschließlich dessen nächsten Kampfes neutralisiert wird.
Hidden Windpierce ist an Il-Laras Herausforderung mit einer Voraussetzung von 6 Renown gebunden. Die Technik benötigt einen Speer mit Reichweite 1–2, greift auf Reichweite 2 an und verbraucht 5 Haltbarkeit. Ihr Bonus von Hit +20 gilt nur, wenn der AS-Wert des Gegners mindestens 4 über dem der eigenen Einheit liegt.
Erlernte Geheimtechniken weitergeben
Dietrich kann die von ihm erlernten Combat Arts an andere Einheiten weitergeben. Sprich dafür im Smyrnos-Tempel in Dagsions Hightown mit der Tempelrezeption und wähle die Option „Teach Secrets“. Dieses Weitergeben ist ein eigener Schritt und sollte vom anschließenden Ausrüsten der Technik im Inventar unterschieden werden.
Combat Arts und Brandtechniken auseinanderhalten
Die hier beschriebenen Combat Arts sind waffenbezogene Spezialtechniken, deren Einsatz Waffenhaltbarkeit verbraucht. Nintendo bezeichnet die besonderen Kräfte der vier Helden auf seiner deutschen Produktseite dagegen als Brandtechniken, im englischen Text als Blaze Arts, und beschreibt ihren Einsatz als gesundheitsschädigend. Übertrage die Kostenbeschreibung dieser Heldenkräfte deshalb nicht auf die Waffenhaltbarkeit gewöhnlicher Combat Arts. Weitere Themen findest du in der Guide-Übersicht.