Para conseguir Combat Arts, aumenta las competencias con armas o equipa armas que las incorporen; las técnicas aprendidas se equipan desde Inventory, en el menú. Son movimientos especiales asociados a un tipo de arma que pueden aumentar la potencia, mejorar la precisión o aportar efectos contra determinados enemigos. Elige cuáles usar según el efecto que necesitas y su consumo de durabilidad, porque repetirlas puede terminar rompiendo el arma.
Cómo aprender y equipar Combat Arts
La guía de aprendizaje de Game8 explica que las unidades aprenden nuevas Combat Arts al subir sus niveles de competencia con armas. El entrenamiento en la Arena de Dagsion y asistir como espectador permiten desarrollar esas competencias. Participar en combates también proporciona experiencia de competencia, así que puedes consultar la guía de entrenamiento en la Arena para organizar esa parte del aprendizaje.
Algunas armas especiales incorporan una Combat Art que se puede usar al equipar el arma correspondiente. Para configurar las técnicas aprendidas, abre Inventory en el menú y revisa los espacios disponibles, cuyo número es limitado. Antes de ocuparlos, consulta la guía de clases si necesitas definir la función que quieres darle al personaje y selecciona efectos que encajen con ella.
Elige el efecto según el enemigo
El catálogo comunitario presenta Grounder como una técnica eficaz contra enemigos voladores. En ese mismo catálogo, Hexblade inflige daño mágico, lo que no garantiza que cause más daño contra cualquier objetivo. Shadow Gambit ignora la bonificación de terreno del enemigo, una función distinta que conviene considerar cuando ese beneficio sea el problema.
El catálogo también atribuye Windsweep a Cai y señala que impide el contraataque enemigo. Su entrada indica alcance 1 y un coste de 10 puntos de durabilidad, por lo que conviene valorar ese gasto frente al contraataque que buscas evitar. No des por hecho que cualquier unidad dispone de los mismos movimientos: revisa su equipo y usa el listado de personajes para orientar la consulta sobre quién puede cubrir la función que necesitas.
Compara durabilidad, precisión y alcance
Cada uso de una Combat Art consume una cantidad concreta de durabilidad del arma. El uso repetido puede romperla, de modo que el coste importa además del efecto del ataque. Antes de gastar durabilidad, comprueba si necesitas precisamente esa ventaja, como evitar una respuesta enemiga o ignorar una bonificación de terreno.
Hurl tiene Mt +3, Hit +20, alcance 2 y un coste de 3 puntos de durabilidad. Solo se puede utilizar con hachas de alcance 1–2, así que conocer la técnica no elimina la restricción del arma. Wild Abandon muestra otro intercambio: ofrece Mt +8, pero aplica Hit −30, tiene alcance 1 y consume 4 puntos de durabilidad.
Consigue técnicas con los desafíos de Dietrich
Desde el capítulo 5 de la ruta de Dietrich, Headhunter ofrece misiones de duelo contra Dread Warriors en Midtown, en Dagsion. Derrotarlos concede nuevas Combat Arts a Dietrich, y este método de aprendizaje no está disponible en las otras rutas. Si estás organizando esa progresión, consulta el resumen de la ruta de Dietrich para mantener separadas sus opciones exclusivas de los métodos generales de aprendizaje.
Las ubicaciones de los Dread Warriors aparecen señaladas con un ícono de espada en el mapa del mundo. Explora el área indicada para encontrarlos y recuerda que Dietrich pelea solo cuando aceptas el desafío. Si tu objetivo también incluye una clase, consulta por separado los requisitos para desbloquear Ranger, sin confundir esa consulta con las condiciones de aprendizaje explicadas aquí.
Revisa los requisitos de cada técnica oculta
Hidden Soulrend está asociada al desafío de Borges, que requiere 2 de Renown. La técnica consume 3 puntos de durabilidad, tiene Mt +2, Hit −20 y alcance 1. Su efecto recupera una cantidad de PV equivalente a la mitad del daño infligido, así que esa recuperación depende del daño que produzca el ataque.
Hidden Evilbreak corresponde al desafío de Berenguela, que exige 9 de Renown. Tiene un coste de 5 puntos de durabilidad, Mt +1 y alcance 1. Su ataque debe acertar para neutralizar Underworld Boon en el enemigo hasta el final del siguiente combate de ese enemigo.
Hidden Windpierce está vinculada al desafío de Il-Lara, con un requisito de 6 de Renown. Consume 5 puntos de durabilidad, ofrece Mt +7 y alcance 2, y exige una lanza de alcance 1–2. La bonificación de Hit +20 se aplica cuando la AS del enemigo es al menos 4 puntos superior a la de la unidad.
Hidden Truesnipe se obtiene mediante el desafío de Damien, cuyo requisito es 8 de Renown. Su alcance es 3–5, pero consume 30 puntos de durabilidad y aplica Hit −20. Además, no permite un ataque de seguimiento, una restricción que debes considerar junto con su alcance y su elevado coste.
Enseña las técnicas y distingue sus recursos
Dietrich puede enseñar a otras unidades las Combat Arts que aprendió en el templo de Smyrnos, situado en Hightown, en Dagsion. Para hacerlo, habla con Temple Reception y selecciona Teach Secrets. Después de aprender una técnica, revisa Inventory para decidir si la equipas dentro de los espacios limitados del personaje.
Las Combat Arts descritas aquí consumen durabilidad del arma. Nintendo Chile utiliza técnicas de ignición para los ataques propios de los héroes que se activan a cambio de PV, llamados Blaze Arts en inglés. Mantén esa distinción al consultar el índice de guías para continuar con el sistema de combate que quieres entender.