Combate

cómo aprender Combat Arts en Fire Emblem Fortune's Weave

Descubre cómo aprender Combat Arts en Fire Emblem Fortune's Weave: habilidades de armas, equipo, durabilidad y desafíos exclusivos de la ruta de Dietrich.

Aprendes nuevas Combat Arts al subir el nivel de habilidad con las armas, mientras que algunas armas especiales dan acceso a sus propios movimientos al equiparlas. En la ruta de Dietrich también puedes obtenerlas al vencer a Dread Warriors, mediante desafíos disponibles a partir del capítulo 5. Las Combat Arts son movimientos ligados a un tipo de arma que pueden modificar la potencia, la precisión o la efectividad del ataque. Para preparar las aprendidas, entra al inventario desde el menú y elige cuáles ocuparán los espacios disponibles.

Aprender movimientos mediante las habilidades de armas

Según la guía de aprendizaje de Game8, aumentar el nivel de habilidad con un arma permite aprender nuevas Combat Arts. El entrenamiento y la asistencia como espectador en la arena de Dagsion ayudan a desarrollar esas habilidades, al igual que participar en combates. La guía de entrenamiento en la arena amplía esa actividad si quieres incorporarla a la preparación de tus unidades.

Algunas armas especiales llevan una Combat Art incorporada. Para acceder a ella, el personaje debe equipar el arma correspondiente. Distingue ese acceso del aprendizaje por habilidad antes de cambiar el equipo, porque el movimiento está vinculado al arma que lo proporciona.

Equipar opciones que cumplan funciones distintas

Cada personaje dispone de un número limitado de espacios para Combat Arts. Abre el inventario, identificado como Inventory en la guía, desde el menú para equipar las nuevas que quieras utilizar. Consulta la guía de clases al organizar la función de una unidad y después revisa qué movimientos quieres mantener en sus espacios.

El catálogo comunitario de Combat Arts describe Grounder como efectivo contra enemigos voladores. También indica que Hexblade inflige daño mágico y que Shadow Gambit ignora la bonificación de terreno del enemigo. Estos ejemplos permiten comparar funciones diferentes, pero no justifican asumir que cualquier personaje puede usar los tres movimientos.

El mismo catálogo incluye Windsweep para Cai y señala que impide el contraataque del enemigo. Su entrada indica un costo de 10 puntos de durabilidad y alcance 1. Al revisar el resumen de personajes y las opciones de tu unidad, considera ese efecto junto con su costo, en lugar de elegir únicamente por la potencia del ataque.

Comparar durabilidad, precisión y alcance

Cada uso de una Combat Art consume una cantidad determinada de durabilidad del arma, y el uso repetido puede terminar por romperla. Wild Abandon muestra por qué también conviene revisar las desventajas: ofrece Might +8, pero aplica Hit -30. Tiene alcance 1 y cuesta 4 puntos de durabilidad, por lo que su aumento de potencia viene acompañado de una penalización de precisión.

Hurl ofrece Might +3 y Hit +20, tiene alcance 2 y consume 3 puntos de durabilidad. Solo puede utilizarse con hachas cuyo alcance sea 1–2. Antes de contar con ese movimiento, comprueba tanto el arma equipada como su alcance, además de la durabilidad que vas a gastar.

Conseguir las Combat Arts de los desafíos de Dietrich

A partir del capítulo 5 de la ruta de Dietrich, puedes aceptar misiones del Headhunter en Midtown, en Dagsion. Estas misiones ofrecen duelos contra Dread Warriors que entregan nuevas Combat Arts a Dietrich cuando los derrota. Esta vía de obtención no está disponible en las otras rutas. La descripción de la ruta de Dietrich sirve como referencia para situar estos desafíos dentro de su progresión.

Los Dread Warriors aparecen señalados con un ícono de espada en el mapa del mundo. Explora el área indicada para encontrar al rival y ten presente que, al aceptar el desafío, Dietrich combate solo. También puedes consultar por separado la guía de requisitos de Ranger.

En el templo de Smyrnos, situado en Hightown, en Dagsion, Dietrich puede enseñar a otras unidades las Combat Arts que ha aprendido. Habla con el personal de recepción y selecciona Teach Secrets. Esta enseñanza permite transmitir movimientos aprendidos y debe distinguirse del acceso que depende de equipar un arma especial.

Revisar las condiciones de las artes ocultas

El desafío de Borges requiere 2 Renown y está asociado con Hidden Soulrend. Este movimiento cuesta 3 puntos de durabilidad, ofrece Might +2 y Hit -20, y tiene alcance 1. Su efecto recupera PV equivalentes a la mitad del daño que inflige la unidad.

El desafío de Berenguela requiere 9 Renown y está asociado con Hidden Evilbreak. El movimiento cuesta 5 puntos de durabilidad, ofrece Might +1 y tiene alcance 1. Si el ataque acierta, neutraliza Underworld Boon del enemigo hasta concluir el siguiente combate de ese enemigo.

Hidden Windpierce está asociado con el desafío de Il-Lara, que requiere 6 Renown, y cuesta 5 puntos de durabilidad. Ofrece Might +7 y alcance 2, pero solo puede usarse con lanzas cuyo alcance sea 1–2. Además, concede Hit +20 cuando la velocidad de ataque del enemigo, indicada como AS, supera la de la unidad por al menos 4 puntos.

El desafío de Damien requiere 8 Renown y está asociado con Hidden Truesnipe, cuyo costo es de 30 puntos de durabilidad y cuyo alcance es 3–5. Este movimiento aplica Hit -20 y no permite realizar un ataque de seguimiento. Compara esas restricciones antes de elegirlo y consulta la colección de guías si necesitas revisar otro aspecto de la preparación.