El terreno puede modificar el movimiento y la evasión, recuperar vida o causar daño, así que revisa la información de la casilla antes de mover una unidad. El panel de la esquina inferior izquierda muestra el efecto y el tipo de terreno de la casilla señalada. Comprueba tanto el camino como el punto donde quieres detenerte, porque una posición favorable puede exigir atravesar terreno que dificulta el desplazamiento.
Cómo revisar una casilla antes de moverte
La referencia de terreno de Game8 sitúa el efecto de la casilla encima de su tipo en el panel inferior izquierdo. En terreno normal no se aplica un efecto adicional a la unidad que lo ocupa: el combate depende de sus estadísticas, equipo y habilidades. Nintendo también señala que algunos enfrentamientos de los Juegos Heroicos pueden aprovechar el terreno o tener reglas particulares, por lo que conviene revisar las condiciones de cada batalla.
Evasión: qué posiciones ayudan y cuáles perjudican
Game8 enumera Dense Brush con Avoid +40%, Forest y Brush con Avoid +30%, y Thicket con Avoid +20%. Avoid, también abreviado Avo, corresponde a la evasión: aumentarlo hace que la unidad sea más difícil de golpear. Por eso, al elegir una posición defensiva, revisa el efecto concreto de la casilla en vez de guiarte solo por su apariencia.
La misma referencia asigna Avoid -40% a Wasteland y Avoid -20% a Desert, efectos que facilitan que la unidad reciba un golpe. Los enemigos también están sujetos a los efectos del terreno. Ocupar una casilla beneficiosa antes que ellos, o impedir que lleguen a ella, permite negarles esa ventaja.
Movimiento: compara las clases y las unidades voladoras
Ciertos terrenos aumentan el costo de movimiento, y la caballería y las unidades acorazadas suelen sufrir una reducción mayor de su alcance. Game8 identifica excepciones concretas: las clases de la categoría Mage no sufren la penalización de Desert Sand, mientras que las de la categoría Hunter y Pugilists evitan las penalizaciones de bosques y matorrales, incluidas sus variantes densas. Relaciona estas diferencias con la clase de tu unidad, que puedes consultar en la guía de clases, antes de asumir que todo el grupo puede seguir el mismo camino.
Desmontar puede permitir que una unidad de caballería avance más cuando el terreno perjudica su movimiento montado. La mayoría de los efectos del terreno no afecta a las unidades voladoras. Además, existen casillas reservadas a estas unidades que permiten aprovechar otras posiciones sin conceder bonificaciones de terreno. Distingue ese acceso de una bonificación defensiva al decidir dónde colocar a tus unidades voladoras.
Casillas de curación y terreno que causa daño
Las casillas de curación recuperan vida a la unidad que permanece sobre ellas cada turno. Esa recuperación permite curarla sin recurrir a magia u objetos de curación. Al elegir dónde dejarla, compara la utilidad de esa recuperación con las demás opciones de movimiento y posición.
Otras casillas causan daño cada turno a las unidades terrestres que permanecen sobre ellas. Aunque conviene evitarlas, algunos mapas pueden obligarte a atravesarlas. Revisa el recorrido y la casilla final por separado para distinguir entre cruzar una zona peligrosa y quedarte en ella.
La posibilidad de retirar el peligro depende de la batalla y de la ruta. Game8 describe Acid Pools que se pueden eliminar en Battle in the Banquet, en la ruta de Leda. En cambio, señala terreno dañino que permanece en el campo durante la batalla contra Bertrand en la ruta de Dietrich.
Artillería: verifica la clase, los disparos y la lluvia
Las casillas de artillería permiten atacar a enemigos lejanos dentro de un alcance limitado y disponen de una cantidad limitada de disparos. Las ballestas requieren clases que utilizan arcos, Fire Orbs requieren clases que utilizan magia y los onagros admiten cualquier clase. Estas instalaciones no se pueden utilizar cuando llueve. Antes de organizar un turno alrededor de una de ellas, verifica que la unidad sea compatible, que queden disparos y que el clima permita usarla.
Obstáculos: cuándo romperlos y cómo valorar un desvío
Algunos obstáculos se pueden destruir con ataques, lo que abre el paso a las unidades. Dejarlos intactos también puede ser útil si quieres conservar una barrera. Si recurres a Combat Arts para destruirlos, esas acciones siguen consumiendo durabilidad del arma.
En su apartado sobre obstáculos inaccesibles, Game8 describe barreras a través de las cuales las unidades pueden atacar a distancia, aunque el grupo debe rodearlas para avanzar. En ese mismo pasaje cita Moving Shadow, de Dietrich, y el hechizo Warp como opciones para superar las barreras allí descritas. Comprueba la habilidad y el destino concreto antes de aplicar esos ejemplos a otro obstáculo.
Teletransporte, explosivos, niebla y miasma
Una Warp Tile transporta a la unidad a otra casilla de ese tipo y le permite utilizar el movimiento que le quede después del traslado. Atacar una casilla explosiva causa daño e inmoviliza a los enemigos dentro de su alcance. La niebla oculta enemigos, y acercarte o recurrir a Credna's Blessings ayuda a recuperar visibilidad.
El miasma del Salvation Arc tiene efectos que cambian según la batalla: muchos son negativos, pero algunos también afectan al enemigo o pueden beneficiarte. Game8 menciona Blaze Arts y batallones entre las herramientas para disiparlo, mientras que la explicación de Faerghast describe ataques de área en Overblaze y Gambits de unidades de infantería. Faerghast también indica que las unidades voladoras ignoran los efectos del miasma. Consulta la guía del miasma junto con la explicación del sistema Blaze para preparar esas opciones, sin asumir que cualquier técnica elimina cualquier peligro.