Fire Emblem Fortune's Weave Gameplay verbindet rundenbasierte Kämpfe auf Rasterkarten mit Vorbereitung in Dagsion, Reisen auf der Weltkarte und Gefechten in Verliesen. In den taktischen Kämpfen entscheidest du anhand von Positionen, Reichweiten und den Stärken deiner Einheiten, wie du vorgehst. Nintendos Treehouse-Vorführung zeigt eine Qualifikation der Heroic Games und erklärt dabei konkrete Entscheidungen vor und während des Kampfes.
Mit offiziellen Kampfszenen einsteigen
Das Nintendo-Treehouse-Kampfvideo beginnt im Vorbereitungsmenü, wo die Startpositionen der Einheiten verändert werden. Du siehst dadurch bereits vor dem ersten Angriff, wie die Aufstellung vorbereitet wird. Als weiteren Einstieg in die Spielszenen kannst du Nintendos Übersichtstrailer ansehen.
Die gezeigten Schiffe und Wasserflächen gehören zu einer eigens errichteten Bühne innerhalb der Arena. Die Kulisse zeigt somit eine mögliche Gestaltung der Heroic Games, während andere Begegnungen andere Anordnungen und besondere Regeln haben können. Auch das Ziel ist situationsabhängig: In dieser Qualifikation muss Alexandra besiegt werden, nicht jede gegnerische Einheit.
Bewegung, Reichweite und gegnerische Züge
Jede Einheit kann sich eine begrenzte Anzahl an Feldern bewegen, angreifen oder gegebenenfalls eine Unterstützungsaktion einsetzen. Wenn sie keine sinnvolle Position erreicht, kann sie auch warten. Die Anzeige der gegnerischen Reichweite hilft dabei zu erkennen, welche Einheiten nach ihrer Bewegung erreichbar wären. In der Vorführung werden deshalb robustere Einheiten an Zugängen aufgestellt, während weniger widerstandsfähige Magieeinheiten dahinter aus der Distanz angreifen können.
Auf die Spielerphase folgt die Gegnerphase, in der die gegnerischen Einheiten handeln. Danach bist du wieder am Zug, und dieser Wechsel setzt sich während des Kampfes fort. Für deine Aufstellung zählt deshalb auch, welche Gegner eine Einheit nach dem Ende deiner Phase erreichen können. Das Absichern von Zugängen ist dabei eine vorgeführte Vorgehensweise für diese Karte, keine Vorgabe für sämtliche Begegnungen.
Waffentypen beeinflussen deine Möglichkeiten
Die Treehouse-Kommentatoren erklären, dass Faustwaffen das Ausweichen gegen Angriffe anderer Waffentypen verbessern. Lanzen verursachen zusätzlichen Schaden gegen berittene Einheiten, während Bögen gegen fliegende Gegner wirksam sind. Welche Einheit einen Gegner angreifen soll, hängt damit auch von der verwendeten Waffe und dem Ziel ab. Für die ergänzende Orientierung zu den Einheitenrollen findest du die Klassenübersicht.
Combat Arts verbrauchen Waffenhaltbarkeit
Combat Arts sind Waffentechniken mit unterschiedlichen Effekten, etwa einer höheren Trefferchance oder mehr Schaden. Die Vorführung zeigt mit Spike eine Technik, die die Trefferchance eines einzelnen Axtangriffs verbessert. Solche Techniken beanspruchen die Haltbarkeit der verwendeten Waffe. Bei der Entscheidung stehen somit der zusätzliche Effekt und der Verbrauch dieser Waffenressource einander gegenüber.
Brandtechniken kosten Gesundheit
Nintendos österreichische Produktbeschreibung bezeichnet die besonderen Kräfte der Helden als Brandtechniken, im Englischen Blaze Arts. Ihr Einsatz kostet Gesundheit und unterscheidet sich damit vom Haltbarkeitsverbrauch der Combat Arts. Die Fähigkeiten unterscheiden sich nach Held: Leda kann mit ihrem Instrument Verbündete in der Nähe stärken, während Dietrich durch Teleportation die Distanz zu Gegnern überwindet.
Laut der englischsprachigen Nintendo-Produktseite füllt der Einsatz von Blaze Arts außerdem die Blaze Gauge. Bei halber Füllung gewährt diese Anzeige einen Kraftbonus. Damit spielen bei diesen Aktionen sowohl die verbleibende Gesundheit als auch der Zustand der Blaze Gauge eine Rolle.
Fortunas Hilfe und Blessings
In der Vorführung wird eine Blessing eingesetzt, um eine Entscheidung zurückzunehmen und den Zug anders anzugehen. Die Kommentatoren erklären Fortunas Hilfe sowohl für veränderte Pläne als auch für Situationen, in denen eine Einheit im Kampf fällt. Weitere Blessings erhältst du durch die Gunst von Göttern und kannst sie verbessern, um zusätzliche Effekte freizuschalten. Als Beispiel nennt Nintendo eine vorübergehende Verringerung des Schadens durch gegnerische Angriffe.
Vorbereitung in Dagsion
Zwischen den Begegnungen kannst du in Dagsion Verbündete rekrutieren und dein Team auf kommende Kämpfe vorbereiten. Tempel dienen zum Verbessern von Blessings, während du auf dem Trainingsgelände deine Fähigkeiten ausbaust. In Gasthäusern lassen sich außerdem freundschaftliche Beziehungen stärken. Zu den weiterführenden Themen führen dich die Rekrutierungsübersicht, der Support-Guide und die Pfadübersicht.
Weltkarte und Verliese ergänzen die Kämpfe
Außerhalb von Dagsion kannst du auf der Weltkarte Quests erledigen, Ressourcen sammeln und umherziehende Gegner für Erfahrung bekämpfen. Verliese bieten Materialien und Schatztruhen, beherbergen aber auch Monster und andere Gegner. Die dortigen Kämpfe heißen Clashes und lassen dein Team und die Gegenseite abwechselnd angreifen. Auch die IGN-Besprechung beschreibt diese Gefechte als Gegenüberstellung der Teams mit abwechselnden Angriffen, wodurch sie sich von den taktischen Rasterkarten unterscheiden.