No final, derrotar Balor não basta: é necessário destruir a estrutura que mantém o submundo (Underworld) de pé. Seguem-se spoilers dos acontecimentos finais e da cena após os créditos. Dagda começa a recuperar, mas a narração deixa o Promised One desaparecido e a conversa posterior entre Sothis e Balor mantém questões em aberto.
Porque continua o perigo depois de Balor cair
Na gravação do final de Sirloin, o diálogo afirma que a alma de Balor foi destruída, embora o seu domínio continue a existir. A explicação é que a sua encarnação deu substância ao submundo, sustentado agora por um pilar mais profundo. As personagens receiam que um novo Balor possa nascer desse domínio, mas apresentam essa possibilidade como uma hipótese, não como uma ressurreição já ocorrida.
O verdadeiro propósito do submundo
Ao avançarem, as personagens percebem que Balor usou as almas capturadas para transformar o próprio submundo num corpo capaz de enfrentar o Progenitor God. O plano ia, por isso, além de uma simples ressurreição. O diálogo adverte que outra alma maligna poderia ocupar esse corpo e surgir no mundo durante um eclipse solar, destruindo toda a vida. É essa ameaça condicional que justifica destruí-lo mesmo com risco de vida, sem estabelecer a chegada de outro vilão.
A descida final e o desaparecimento
O Promised One e quem o acompanha decidem avançar sem levar o exército inteiro, pois suspeitam que destruir o pilar fará o domínio ruir rapidamente. A conversa não oferece uma saída garantida e admite que, mesmo encontrando uma passagem, poderá faltar tempo para conduzir uma grande força até ela. Depois de um golpe, o diálogo confirma que o submundo começou a desmoronar-se e pede aos companheiros que se agarrem uns aos outros para não se separarem.
A narração seguinte descreve o regresso da luz do sol e o início de uma época de reconstrução em Dagda. Alguns sobreviventes regressam às famílias, enquanto outros procuram acalmar a desordem ainda presente no continente, após o conflito chamado Underworld War. Nesse relato, o Promised One continua desaparecido e é dado como perdido no submundo, o que não equivale a uma confirmação explícita da sua morte.
O que acontece depois dos créditos
Depois dos perfis das personagens e dos créditos, o ecrã fica negro e ouve-se a conversa que a análise da Polygon identifica como sendo entre Sothis e Balor, seu filho. Sothis concede o perdão pedido e apresenta como sentença que ele se afogue no amor de mãe. A formulação permite diferentes leituras, incluindo controlo ou fusão, mas nenhuma dessas possibilidades é confirmada por uma ação visível. Também não explica de forma inequívoca como esta conversa se concilia com a afirmação anterior sobre a destruição da alma de Balor.
A seguir, Sothis oferece-se para contar a sua história como um conto para adormecer, começando pelo momento em que deixou uma estrela azul e partiu pelo mar celeste. O excerto abre essa história, sem a contar até ao fim. A Polygon interpreta-o como preparação para explorar melhor Sothis, mas as possibilidades de novas histórias ou de um corpo físico para ela continuam a ser especulação. A cena, por si só, não confirma uma continuação centrada em Sothis.
Os epílogos não são todos o mesmo desfecho
Os epílogos individuais e de pares aparecem antes dos créditos, separados da conversa posterior entre as divindades. No epílogo individual de Eshmel, Eshmel e Fortuna desaparecem durante o colapso e não voltam a ser vistos, enquanto o eventual regresso é apresentado como uma profecia que se torna lenda. A Game8 distingue os resultados individuais dos de pares e avisa que alguns títulos e epílogos variam consoante a conclusão da respetiva história na Parte 1. Assim, esse epílogo individual não deve ser tratado como o destino inevitável de todas as combinações de personagens.
Para uma dúvida sobre um par específico, consulta o guia de apoios e romance em vez de deduzires o resultado apenas do confronto com Balor. Para te orientares na campanha, usa a visão geral da progressão da história. A derrota de Balor, a destruição do domínio e a conversa após os créditos são momentos distintos, sem resolverem de forma definitiva todas as questões sobre as personagens.