Für den Einstieg

Fire Emblem Fortune's Weave welcher Schwierigkeitsgrad

Fire Emblem Fortune's Weave welcher Schwierigkeitsgrad passt zu dir? Vergleiche Normal, Hard, Casual und Classic sowie Rückspulen und spätere Änderungen.

Für deinen ersten Durchgang empfehlen sich Normal und Casual, wenn du die Kämpfe kennenlernen möchtest, ohne dauerhaft Einheiten zu verlieren. Hard richtet sich an erfahrene Spieler und macht das Rückspulen von Divine Sand abhängig, während Classic unabhängig davon permanente Verluste einführt. Du kannst die Entscheidungen deshalb getrennt treffen: Anspruchsvollere Kämpfe setzen Classic ebenso wenig voraus wie Classic den Schwierigkeitsgrad Hard.

Schwierigkeit und Einheitenverluste getrennt wählen

Normal und Hard bestimmen die Schwierigkeit, Casual und Classic die Folgen besiegter Einheiten. GameSpot behandelt diese Einstellungen ausdrücklich als getrennte Entscheidungen. RPG Site nennt Normal und Hard als die zum Verkaufsstart verfügbaren Schwierigkeitsgrade; diese Angabe sagt nichts über spätere Erweiterungen der Auswahl aus.

Normal gibt dir mehr Spielraum beim Lernen

GameSpot empfiehlt Normal für einen ersten Durchgang und gibt die Beschreibung des Spiels wieder, nach der diese Stufe für Einsteiger und Spieler mit mittlerer Erfahrung gedacht ist. Das Rückspulen ist auf Normal unbegrenzt möglich und verbraucht keinen Divine Sand. Wenn du vor allem Entscheidungen ausprobieren und Fehler korrigieren möchtest, spricht diese Regel für Normal.

Hard verbindet Rückspulen mit Ressourcenplanung

Hard wird laut GameSpot als Einstellung für erfahrene Spieler beschrieben. Hier kostet das Rückspulen Divine Sand, das auch für andere Blessings gebraucht wird. GameSpot berichtet außerdem, dass andere Blessings auf Hard mehr Divine Sand kosten als auf Normal.

Polygon nennt auf Hard bis zu 20 Rückspulvorgänge, weist aber ausdrücklich auf den gemeinsam genutzten Vorrat hin. Gibst du Divine Sand für andere Blessings aus, stehen entsprechend weniger Rückspulvorgänge zur Verfügung. Die Zahl ist daher kein zusätzliches, garantiertes Kontingent neben deinen übrigen Fähigkeiten.

Casual oder Classic: Welche Folgen möchtest du?

In Casual ziehen sich besiegte verbündete Einheiten aus dem laufenden Kampf zurück und kehren nach dessen Ende wieder. GameSpot empfiehlt diesen Modus ausdrücklich, wenn du noch kein Fire Emblem oder vergleichbares taktisches Rollenspiel gespielt hast. Hard mit Casual ist deshalb eine passende Kombination, wenn du die Ressourcenbeschränkungen von Hard möchtest, aber keine permanenten Einheitenverluste.

Classic führt dagegen permanente Kampftode für Mitglieder deiner Gruppe ein. Ein Kapitelneustart oder das Zurückdrehen der Zeit bleiben laut GameSpot Möglichkeiten, einen Verlust noch einmal anzugehen. Classic allein bedeutet also keine selbst auferlegte Herausforderung ohne Neustarts oder Rückspulen.

Für bestimmte Gastcharaktere beschreibt GameSpot bei Kämpfen der Heroenspiele (Heroic Games) eine Ausnahme von dieser Verlustregel. Gäste, die nicht als Gruppenführer eingesetzt sind, ziehen sich bei einer Niederlage zurück und bleiben in Dagsion für Interaktionen und eine spätere Rekrutierung verfügbar. Übertrage diese Ausnahme deshalb nicht auf reguläre Gruppenmitglieder oder sämtliche Kämpfe.

Hard senken und Einstellungen neu wählen

Am Shrine of Causality in der Obelisk Chamber Base kannst du Hard auf Normal senken. Der umgekehrte Wechsel von Normal auf Hard ist dort nicht möglich. GameSpot und IGN beschreiben dafür einen erneuten Durchlauf des Prologs.

Laut GameSpot erscheint auf dem Titelbildschirm Descend Again, wenn du im Obelisk als dein Spielercharakter gespeichert hast. Darüber spielst du den gesamten Prolog erneut und kannst dabei Schwierigkeit, Casual oder Classic sowie Einstellungen deines Protagonisten ändern. Nach der Rückkehr zur Obelisk Chamber Base setzt du die Geschichten der Flame Lords am bisherigen Stand fort; IGN bestätigt, dass andere Kapitelspeicherstände erhalten bleiben.

Die Wahl muss auch später noch zu dir passen

Polygon und RPG Site beschreiben spätere Spielabschnitte in ihren Rezensionen als anspruchsvoller. Der Rezensent von RPG Site berichtet sogar, im Endspiel von Hard auf Normal gewechselt zu haben. Das sind persönliche Erfahrungen und keine allgemeingültige Schwierigkeitswertung, aber ein guter Grund, deine Entscheidung nicht ausschließlich am Einstieg festzumachen.

Nintendo nennt Tempel zum Verbessern von Blessings und Trainingsplätze als Vorbereitungsmöglichkeiten in Dagsion. Als Beispiel für weiterentwickelte Blessings beschreibt Nintendo eine vorübergehende Verringerung eingehenden Schadens. Wenn du statt der Schwierigkeit zunächst andere Themen nachschlagen möchtest, findest du ergänzende Artikel zum Story-Fortschritt und zu Support.