Para una primera partida, te recomendamos Normal y Casual: puedes aprender sin que cada derrota implique perder definitivamente a un integrante del equipo. Si prefieres administrar con más cuidado los recursos para corregir errores, considera Hard; si buscas consecuencias permanentes para las bajas de tu ejército, considera Classic. Son decisiones independientes, así que puedes elegir un combate más exigente sin aceptar muertes permanentes.
Primero separa dificultad y reglas de derrota
Normal y Hard corresponden a la dificultad, mientras que Casual y Classic determinan las consecuencias de que una unidad caiga en combate. La guía de modos de GameSpot explica ambas elecciones por separado y recomienda Normal para la primera partida. RPG Site identificó Normal y Hard como las opciones disponibles en el lanzamiento, una descripción que no permite asegurar qué añadieron las actualizaciones posteriores.
Normal facilita aprender; Hard exige administrar Divine Sand
Según GameSpot, Normal está pensado para jugadores nuevos e intermedios, y Hard para quienes ya tienen experiencia. En Normal puedes retroceder sin gastar Divine Sand y sin un límite de usos, lo que permite corregir decisiones sin consumir ese recurso. Eso no vuelve gratuitas las demás bendiciones: GameSpot indica que también cuestan Divine Sand en Normal, aunque menos que en Hard.
En Hard, retroceder y usar otras bendiciones consume el mismo recurso, Divine Sand. La explicación de Polygon sobre el retroceso menciona hasta 20 usos, pero aclara que tendrás menos si gastas el recurso en otras bendiciones. Por eso, no conviene interpretar esa cifra como una reserva independiente de 20 correcciones garantizadas. Elige Hard si te interesa decidir entre deshacer una mala jugada y destinar ese recurso a otra ayuda durante el combate.
GameSpot también describe enemigos cercanos al nivel recomendado en Normal y al menos tres niveles sobre el límite recomendado en Hard. Esa es la comparación publicada por la guía, no una fórmula comprobada para todos los encuentros. Para decidir, considera tanto esa mayor exigencia descrita como el costo de corregir errores, en vez de fijarte únicamente en la etiqueta Hard.
Casual y Classic cambian lo que arriesgas al perder una unidad
En Casual, una unidad aliada derrotada se retira del combate y regresa cuando este termina. La baja sigue quitándote esa unidad durante el enfrentamiento actual, pero no la pierdes definitivamente por esa derrota. GameSpot recomienda este modo a quienes nunca han jugado Fire Emblem ni un RPG táctico similar.
En Classic, los integrantes de tu ejército pueden morir permanentemente en combate. Aun así, puedes reiniciar el capítulo o retroceder para volver sobre una pérdida, así que Classic no impone por sí solo una partida sin reinicios. Elígelo si quieres que conservar a tus aliados sea parte del desafío, y decide por separado si deseas imponerte restricciones adicionales sobre esas herramientas.
Existe una excepción que GameSpot describe para personajes invitados que no sean líderes de grupo en encuentros de los Juegos Heroicos. Esos invitados se retiran al ser derrotados y siguen disponibles en Dagsion para interactuar con ellos y eventualmente reclutarlos. No extiendas esa excepción a todos los personajes, a los líderes ni a cualquier batalla cuando evalúes los riesgos de Classic.
Cómo cambiar la dificultad y los modos
Puedes bajar de Hard a Normal en el Shrine of Causality de la base Obelisk Chamber. Ese lugar no permite realizar el cambio inverso de Normal a Hard. GameSpot y la guía de consejos de IGN describen la necesidad de repetir el prólogo para aumentar la dificultad, por lo que ambos cambios no requieren el mismo proceso.
Según GameSpot, si guardaste en el Obelisk con tu personaje protagonista, puedes seleccionar Descend Again desde la pantalla de título. Esta opción permite repetir el prólogo y volver a elegir la dificultad, Casual o Classic y la personalización del protagonista. Debes completar el prólogo entero antes de regresar a la base y continuar las historias donde las dejaste; IGN también indica que se conservan los otros guardados de capítulos. Si necesitas orientación sobre esas historias, consulta el resumen de rutas y la guía de progresión, manteniendo esa elección separada de los ajustes de dificultad.
Ten en cuenta el avance y la preparación
No bases toda tu decisión en lo fácil o difícil que te resulte el comienzo. Polygon describe un aumento importante de la exigencia en la segunda parte, y el autor de RPG Site cuenta que bajó de Hard a Normal al final. Son experiencias de esos críticos, no una dificultad universal ni una razón para asumir que necesariamente tendrás que hacer lo mismo.
Nintendo presenta los templos y el campo de entrenamiento de Dagsion como opciones para prepararte entre enfrentamientos. También explica que mejorar las bendiciones amplía sus efectos, entre ellos la reducción temporal del daño enemigo. Para revisar otras partes de tu equipo, puedes consultar las páginas de clases, clases recomendadas, vínculos entre aliados y el planificador de reclutamiento.