Para uma primeira campanha com margem para aprender, escolhe Normal e Casual. Hard é uma alternativa para quem procura maior pressão sobre as decisões e o Divine Sand, enquanto Classic acrescenta a possibilidade de perder definitivamente membros do grupo. Como são escolhas independentes, podes querer combates mais exigentes sem aceitar mortes permanentes.
Dificuldade e consequências das derrotas são escolhas separadas
Normal e Hard definem a dificuldade dos combates, enquanto Casual e Classic determinam as consequências de uma unidade ser derrotada. O guia de modos da GameSpot distingue expressamente estas decisões. Por isso, escolhe primeiro o desafio que procuras nos combates e depois decide se queres que uma derrota possa retirar uma personagem do teu grupo de forma permanente.
Normal ou Hard: a diferença na recuperação dos erros
A GameSpot recomenda Normal para uma primeira campanha e refere que o jogo o apresenta como adequado a principiantes e jogadores intermédios. Em Normal, podes recuar no tempo sem gastar Divine Sand e sem um limite de utilizações. Esta combinação dá-te mais margem para corrigir decisões enquanto aprendes, sem fazer cada recuo competir pelo recurso usado noutras bênçãos.
Em Hard, recuar no tempo consome Divine Sand, e a GameSpot indica que as outras bênçãos, ou Blessings, também custam mais do que em Normal. A análise da Polygon sobre o recuo no tempo refere até 20 utilizações em Hard, mas esclarece que esse número diminui quando gastas o recurso noutras bênçãos. Não contes, portanto, com 20 correções garantidas à parte dos restantes gastos: escolher Hard implica gerir essa reserva partilhada.
Casual ou Classic: o que acontece às unidades derrotadas
Em Casual, as unidades aliadas derrotadas retiram-se do combate e regressam quando este termina. A derrota continua a retirar-te essa unidade durante a batalha em curso, mas não provoca a sua perda permanente. É por isso que a GameSpot recomenda Casual a quem nunca jogou Fire Emblem ou um RPG tático semelhante.
Classic permite que membros do teu grupo morram permanentemente em combate. Contudo, a GameSpot explica que podes reiniciar o capítulo ou recuar no tempo para reconsiderar uma perda. Se quiseres jogar sem recorrer a essas opções, essa será uma restrição tua, adicional às regras de Classic.
Há ainda uma exceção descrita pela GameSpot para personagens convidadas nos combates dos Heroic Games que não sejam líderes de grupo. Essas personagens retiram-se quando são derrotadas e continuam disponíveis em Dagsion para interações e eventual recrutamento. A exceção diz respeito a esses convidados e não deve ser aplicada a todos os membros do exército ou a qualquer batalha.
Como alterar a dificuldade e os modos
Podes baixar de Hard para Normal no Shrine of Causality, na base Obelisk Chamber. Esse local não permite fazer a alteração inversa de Normal para Hard. Tanto a GameSpot como as dicas da IGN descrevem a repetição do prólogo como necessária para voltar a aumentar a dificuldade.
Segundo a GameSpot, a opção Descend Again fica disponível no ecrã de título quando tens o jogo guardado no Obelisk com a tua personagem. Essa opção permite repetir o prólogo e voltar a escolher a dificuldade, Casual ou Classic e aspetos da personagem principal. É necessário concluir novamente todo o prólogo antes de regressar à base e retomar as histórias dos Flame Lords onde as deixaste. Para distinguir este processo da progressão habitual, podes consultar o guia de progressão da história.
Preparação e desafio ao longo da campanha
A Nintendo apresenta os templos e os campos de treino de Dagsion como opções de preparação entre combates. Também explica que subir o nível das Blessings acrescenta efeitos, incluindo a redução temporária do dano recebido. Se estiveres a organizar a equipa, tens ainda como leituras complementares o guia de classes e as recomendações de classes.
Não tomes a facilidade dos primeiros combates como garantia do desafio que vais encontrar até ao fim. A Polygon e a RPG Site descrevem fases posteriores mais exigentes, e o autor da RPG Site relata ter baixado de Hard para Normal no final da campanha. São experiências desses autores, não uma classificação universal da dificuldade de cada história; para escolher a perspetiva que te interessa, consulta o índice de percursos.
Que combinação deves escolher?
Escolhe Normal e Casual se a tua prioridade for aprender com recuos gratuitos e sem perder definitivamente unidades derrotadas. Escolhe Hard e Casual se preferires gerir custos de recuperação mais exigentes, mantendo o regresso das unidades depois do combate. Escolhe Classic em qualquer das dificuldades se quiseres que a sobrevivência dos membros do grupo tenha consequências permanentes, sem esquecer que reiniciar e recuar continuam a ser opções.
Antes de decidires, considera também o trabalho necessário para alterar as opções: baixar Hard é mais simples do que repetir o prólogo para aumentar a dificuldade ou trocar de modo. A preparação entre combates continua a incluir treino, melhoria das Blessings e recrutamento de aliados em Dagsion. Para outras dúvidas sobre a equipa, podes consultar o guia de Support e o planeador de recrutamento.