Para usar as Blessings, faz Service nos templos para as desbloquear e depois ativa a bênção pretendida no menu de batalha, gastando Divine Sand. Continuar a prestar serviço permite subir o nível da bênção e obter mais efeitos. Escolhe a ajuda que resolve o problema imediato, pois as bênçãos dos templos só podem ser ativadas uma vez por turno.
Desbloquear e desenvolver as bênçãos nos templos
Durante o tempo livre, podes prestar serviço em qualquer um dos seis templos de Temple Row, em Dagsion. O serviço nos templos faz avançar o indicador da divindade escolhida, que desbloqueia ou melhora a respetiva bênção quando fica preenchido. Não estás limitado a um templo: podes servir várias divindades para obter as suas bênçãos. A apresentação oficial da Nintendo confirma que subir o nível de uma Blessing acrescenta efeitos que dão vantagens em combate.
Na Parte 1, participam duas personagens em cada atividade de Service, e cada uma gasta um ponto de Motivation. A atividade também pode aumentar o Support entre as participantes, pelo que a escolha da dupla envolve tanto a Motivation disponível como as relações de apoio que pretendes desenvolver. Na Parte 2, a opção Group Service permite continuar a desenvolver os níveis das bênçãos.
Ativar uma Blessing e gerir Divine Sand
Em combate, prime o botão + ou prime A numa casa vazia para abrir o menu de batalha. Seleciona Activate Blessing e escolhe a bênção que queres utilizar. A ativação de uma bênção dos templos consome Divine Sand. O Divine Sand gasto é reposto após cada capítulo, pelo que deves gerir esse recurso ao longo do capítulo atual.
Segundo o guia da Game8, as Blessings dos templos não podem ser combinadas entre si e só permitem uma ativação por turno, com uma exceção para a bênção de Fortuna. Assim, escolher uma divindade impede-te de ativar a bênção de outra nesse mesmo turno. Antes de confirmar, decide se a prioridade é reduzir dano, acertar um ataque, alcançar uma posição ou melhorar a visibilidade.
Escolher Aurora ou Jurah para proteger o exército
Aurora reduz para metade o dano físico durante um turno no nível 1. No nível 2, acrescenta a redução para metade do dano mágico, mantendo a proteção contra dano físico. O nível 3 neutraliza Underworld Boon nos inimigos durante um turno. Esta combinação torna Aurora uma opção a considerar quando precisas de reduzir dano físico e mágico ou neutralizar esse efeito inimigo.
Jurah começa por neutralizar o dano eficaz dos inimigos no nível 1. O nível 2 impede ataques de seguimento durante um turno, enquanto o nível 3 impede golpes críticos durante um turno. Compara estes efeitos com o perigo que enfrentas: impedir um segundo ataque e reduzir o dano de cada golpe são respostas diferentes.
Usar Mars e Smyrnos nos ataques certos
Mars concede Hit +50 aos ataques físicos durante um turno no nível 1. No nível 2, permite recuperar pontos de saúde ao derrotar um inimigo durante o turno de efeito, e no nível 3 concede Strength +5 durante um turno. A recuperação depende de conseguires derrotar o adversário, por isso não a trates como cura disponível antes do ataque.
Smyrnos concede Hit +50 aos ataques mágicos durante um turno no nível 1. O nível 2 acrescenta uma unidade ao alcance da magia durante um turno, e o nível 3 concede Magic +5 durante um turno. Escolhe entre Mars e Smyrnos de acordo com os ataques físicos ou mágicos de que precisas nesse momento, tendo também em conta os efeitos já desbloqueados.
Recorrer a Kalla para evasão e movimento
Kalla concede Avoid +50 no nível 1, Speed +5 no nível 2 e Movement +2 no nível 3, com efeitos que duram um turno. No nível 3, o movimento adicional acompanha os bónus de Avoid e Speed. O movimento extra pode ajudar a alcançar um inimigo ou a deslocar uma unidade para uma posição mais segura. O aumento de Avoid melhora a evasão, mas não garante que todos os ataques falhem.
Aproveitar Credna para visibilidade e durabilidade
Ao organizares os papéis das unidades com o guia de classes, considera Credna para mapas com nevoeiro de guerra: o nível 1 aumenta a visibilidade em 5 durante um turno. O nível 2 reduz a zero os custos de durabilidade das armas durante um turno. O nível 3 permite atacar primeiro nos combates da fase inimiga durante um turno. Escolhe a bênção em função do efeito de que precisas e do nível que já desbloqueaste.
Distinguir a transferência entre rotas da bênção de Fortuna
As Blessings desbloqueadas e os seus níveis passam para outra rota depois de concluíres um caminho. Jogar várias rotas ainda por terminar em paralelo não faz com que partilhem automaticamente essas bênçãos. Ao planeares a preparação para outra campanha, relaciona o guia de rotas com a progressão da história e confirma que concluíste o caminho de origem.
A bênção de Fortuna é obtida obrigatoriamente através da história e não depende de prestar serviço num templo. Permite recuar nas ações realizadas num mapa. Se procuras desbloquear as bênçãos das outras divindades, o processo relevante continua a ser prestar serviço e desenvolver os respetivos níveis nos templos.