Para usar Blessings, presta Service en los templos para desbloquearlas y actívalas después desde el menú de batalla con Divine Sand. Estas bendiciones conceden ventajas en combate y adquieren más efectos al subir de nivel. Salvo la de Fortuna, solo puedes activar una bendición por turno, así que elige según el problema que necesites resolver.
Cómo desbloquear y mejorar las bendiciones
El Service de los templos se realiza durante el tiempo libre en Temple Row, la zona de Dagsion que reúne seis templos. Al ayudar en uno de ellos, aumenta el indicador de la bendición de su dios. Cuando se llena, desbloqueas esa bendición o subes su nivel. Puedes prestar servicio en varios templos y obtener sus respectivas bendiciones, sin limitarte a una sola deidad.
En la parte 1 participan dos personajes en cada Service, y cada uno consume un punto de Motivation. La actividad también puede aumentar el apoyo entre ambos, un beneficio que puedes tener en cuenta al consultar la guía de apoyos. En la parte 2 se incorpora Group Service para seguir desarrollando las bendiciones.
Cómo activarlas y administrar Divine Sand
Durante la batalla, pulsa el botón + o pulsa A sobre una casilla vacía para abrir el menú de combate. Selecciona la opción identificada en inglés como Activate Blessing y elige la bendición que quieras utilizar. La activación consume Divine Sand. El recurso gastado se repone después de cada capítulo, por lo que conviene administrar su uso dentro del capítulo actual.
Game8 indica que las bendiciones distintas de la de Fortuna no pueden acumularse entre sí y solo permiten una activación por turno. Elegir la de un dios excluye activar la de otro durante ese mismo turno. Esa restricción entre dioses no significa que debas escoger entre los efectos de nivel de Aurora o Kalla, cuyas mejoras sí se presentan conjuntamente.
Aurora y Jurah: distinguir los riesgos defensivos
Aurora reduce a la mitad el daño físico durante un turno desde el nivel 1. En el nivel 2 añade la reducción a la mitad del daño mágico y conserva la protección física. El nivel 3 neutraliza durante un turno el efecto enemigo Underworld Boon. Compara esas protecciones con la amenaza concreta: reducir daño y neutralizar ese efecto enemigo son beneficios distintos.
Jurah neutraliza el daño efectivo del enemigo en el nivel 1. Su nivel 2 impide sufrir ataques de seguimiento durante un turno, y el nivel 3 impide recibir golpes críticos durante un turno. Valora a Jurah cuando el peligro proceda de esas propiedades del combate, en lugar de tratarla como una reducción general de todo el daño.
Mars y Smyrnos: precisión física o herramientas mágicas
Mars concede +50 de precisión a los ataques físicos durante un turno en el nivel 1. En el nivel 2, derrotar a un enemigo durante el turno afectado permite recuperar puntos de vida. Su nivel 3 concede +5 de fuerza durante un turno. La recuperación depende de conseguir la derrota, así que no cuentes con ella como una curación previa al ataque.
Smyrnos concede +50 de precisión a los ataques mágicos en el nivel 1. Su nivel 2 aumenta en 1 el alcance de la magia, y el nivel 3 concede +5 de magia. Estos efectos duran un turno, por lo que conviene elegir a Smyrnos cuando tu plan inmediato dependa de la precisión, el alcance o la potencia mágicos.
Kalla: evasión, velocidad y movimiento
Kalla concede +50 de evasión en el nivel 1, +5 de velocidad en el nivel 2 y +2 de movimiento en el nivel 3, durante un turno. En el nivel 3, el movimiento adicional acompaña a las bonificaciones de evasión y velocidad. Ese alcance puede ayudarte a llegar hasta un enemigo o a desplazarte hacia una posición segura. La evasión adicional mejora la posibilidad de esquivar, pero no garantiza que todos los ataques enemigos fallen.
Credna: visibilidad, desgaste y orden de ataque
Credna aumenta la visibilidad en 5 durante un turno desde el nivel 1, una ayuda para los mapas con niebla de guerra. Su nivel 2 reduce a cero los costes de durabilidad de las armas durante un turno. El nivel 3 permite atacar primero en los combates de la fase enemiga durante un turno. Al revisar las clases de tus unidades y su función, distingue cuál de esos efectos necesita realmente tu plan.
Fortuna y el traslado de mejoras entre sendas
La bendición de Fortuna se obtiene mediante el progreso de la historia y no puede perderse. Permite retroceder sobre las acciones del mapa y no se desbloquea mediante Service en los templos. Por eso, su obtención debe distinguirse del desarrollo de las bendiciones de las otras deidades.
Al planificar tus rutas, ten en cuenta que las bendiciones desbloqueadas y sus niveles se trasladan a otra senda después de completar una. Es necesario terminarla para que se produzca ese traslado. Jugar varias sendas sin terminar en paralelo no hace que compartan automáticamente sus bendiciones.