Du schaltest Blessings durch Tempeldienst frei und aktivierst sie im Kampfmenü gegen Divine Sand. Wenn du einen Segen weiterentwickelst, erhält er zusätzliche Effekte, wie auch Nintendos offizielle Übersicht beschreibt. Mit Ausnahme von Fortunas Segen ist nur eine Aktivierung pro Zug möglich; wähle daher die Gottheit passend zur aktuellen Kampfsituation.
Blessings im Tempelviertel freischalten
Für den Tempeldienst besuchst du während deiner freien Zeit einen der sechs Tempel in Dagsions Temple Row. Dein Dienst füllt die Fortschrittsanzeige der jeweiligen Gottheit und schaltet ihren Segen frei oder erhöht dessen Stufe. Du kannst mehreren Tempeln dienen und bist somit nicht dauerhaft auf eine einzige Gottheit festgelegt.
In Teil 1 nehmen jeweils zwei Charaktere am Tempeldienst teil, wobei jeder von ihnen einen Punkt Motivation verbraucht. Dabei kann auch ihre Beziehung über das Support-System wachsen. Ab Teil 2 steht Group Service zur weiteren Entwicklung der Blessings zur Verfügung.
Im Kampfmenü aktivieren und Divine Sand einteilen
Öffne im Kampf mit der Plus-Taste oder mit der A-Taste auf einem leeren Feld das Kampfmenü. Wähle dort den englisch bezeichneten Eintrag „Activate Blessing“ und anschließend den gewünschten Segen aus. Die Aktivierung verbraucht Divine Sand, das nach jedem Kapitel wiederhergestellt wird. Da du gewöhnliche Tempelsegen nicht mit dem Segen einer anderen Gottheit im selben Zug kombinieren kannst, entscheide zuerst, welcher Effekt gerade den größten Nutzen bringt.
Aurora für Schadensreduktion nutzen
Aurora halbiert auf Stufe 1 für einen Zug den erlittenen physischen Schaden. Auf Stufe 2 halbiert derselbe Segen zusätzlich magischen Schaden, sodass laut TheGamer beide Schadensreduktionen gemeinsam wirken. Stufe 3 neutralisiert für einen Zug den gegnerischen Underworld Boon. Aurora ist damit eine passende Wahl, wenn du direkten Schutz vor physischem und magischem Schaden brauchst.
Jurah gegen bestimmte Angriffsrisiken wählen
Jurah neutralisiert auf Stufe 1 gegnerischen Effektivschaden, in der englischen Beschreibung „effective damage“ genannt. Stufe 2 verhindert für einen Zug gegnerische Folgeangriffe. Stufe 3 verhindert für einen Zug erlittene kritische Treffer. Vergleiche diese Schutzwirkungen mit Auroras Schadensreduktion, wenn du entscheiden musst, welche Art von Gefahr du abfangen möchtest.
Mars und Smyrnos auf deine Angriffe abstimmen
Mars gewährt auf Stufe 1 für einen Zug Trefferchance +50 bei physischen Angriffen. Auf Stufe 2 erhalten Charaktere im betroffenen Zug HP zurück, wenn sie einen Gegner besiegen, wie die Beschreibung bei Siliconera erläutert. Stufe 3 gewährt für einen Zug Stärke +5. Die Heilung setzt einen besiegten Gegner voraus und sollte deshalb nicht als bereits vor dem Angriff verfügbare Erholung eingeplant werden.
Smyrnos gewährt auf Stufe 1 für einen Zug Trefferchance +50 bei magischen Angriffen. Stufe 2 erhöht für einen Zug die Magiereichweite um 1. Stufe 3 gewährt für einen Zug Magie +5. Wenn die Reichweite deiner Magie das unmittelbare Problem ist, bietet Smyrnos damit einen anderen Ansatz als Mars mit dessen physischen Boni.
Kalla für Ausweichen und Bewegung einsetzen
Kalla gewährt auf Stufe 1 für einen Zug Ausweichen +50 und auf Stufe 2 Geschwindigkeit +5. Stufe 3 ergänzt für einen Zug Bewegung +2, wobei die Bewegungssteigerung gemeinsam mit den Ausweich- und Geschwindigkeitsboni wirkt. Dadurch ist Kalla eine Option, wenn du Gegner erreichen oder Einheiten in Sicherheit bringen möchtest. Der Ausweichbonus erhöht die Chance, Angriffen zu entgehen, garantiert aber nicht, dass jeder Angriff verfehlt.
Credna bei Nebel und Waffenverschleiß berücksichtigen
Credna gewährt auf Stufe 1 für einen Zug Sichtweite +5 und hilft damit auf Karten mit Kriegsnebel. Stufe 2 setzt die Kosten an Waffenhaltbarkeit für einen Zug auf 0. Stufe 3 lässt deine Einheiten für einen Zug in Kämpfen während der gegnerischen Phase zuerst angreifen. Vergleiche diese Wirkungen mit den Aufgaben deiner Einheiten in der Klassenübersicht, statt Sichtweite, Haltbarkeit und Angriffsreihenfolge als dasselbe taktische Problem zu behandeln.
Übernahme auf andere Pfade und Fortunas Ausnahme
Laut Game8 werden freigeschaltete Blessings und ihre Stufen nach dem vollständigen Abschluss eines Pfades auf einen weiteren Pfad übernommen. Spielst du mehrere noch nicht abgeschlossene Pfade parallel, werden ihre Blessings dagegen nicht einfach untereinander geteilt. Die Pfadübersicht und der Überblick zum Story-Fortschritt helfen dir, diese Abschlussbedingung in deine weitere Planung einzuordnen.
Fortunas Segen erhältst du im Verlauf der Geschichte automatisch und kannst ihn nicht verpassen. Er lässt dich Aktionen auf einer Karte zurückspulen und wird nicht durch Tempeldienst freigeschaltet. Trenne diese Rückspulfunktion bei deiner Planung von der Auswahl gewöhnlicher Tempelsegen, für die das Limit einer Aktivierung pro Zug gilt.