Kampf

Fire Emblem Fortune's Weave Blessings freischalten

Fire Emblem Fortune's Weave Blessings freischalten: Tempeldienst, Motivation und Upgrades. So aktivierst du die Effekte mit Divine Sand im Kampf.

Blessings schaltest du durch Tempeldienst (Service) in Dagsion frei, indem du die Fortschrittsanzeige des jeweiligen Gottes füllst. In deiner freien Zeit kannst du dafür einen der sechs Tempel besuchen und durch weitere Dienste die zugehörige Blessing verbessern. Fortunas Blessing ist die Ausnahme: Du erhältst sie im Verlauf der Geschichte, ohne sie verpassen zu können.

Tempeldienst: Freischaltung und weitere Fortschritte

Besuche für den Tempeldienst in deiner freien Zeit einen der Tempel in Dagsions Temple Row. Dein Dienst füllt die Blessing-Anzeige des Gottes, zu dessen Tempel du gehst. Eine volle Anzeige schaltet die zugehörige Blessing frei oder erhöht ihre Stufe.

Du bist dabei nicht auf einen einzigen Tempel beschränkt und kannst auch die Blessings anderer Götter erhalten. Weitere Dienste entwickeln die Stufen der jeweiligen Blessing weiter. Nintendos offizieller Überblick bestätigt das Grundprinzip: Die Gunst eines Gottes bringt Vorteile im Kampf, und höhere Blessing-Stufen ergänzen weitere Effekte.

Motivation, Beziehungen und Gruppendienst

In Teil 1 nehmen jeweils zwei Figuren am Tempeldienst teil. Laut Siliconera kostet die Teilnahme jede der beiden Figuren einen Punkt Motivation. Der gemeinsame Dienst kann außerdem die Unterstützungsbeziehung (Support) zwischen ihnen verbessern. Ab Teil 2 steht Gruppendienst (Group Service) zur Verfügung, mit dem du die Blessing-Stufen weiterentwickeln kannst.

Fortunas Blessing über die Geschichte erhalten

Fortunas Blessing wird durch den Fortschritt in der Geschichte freigeschaltet und kann nicht verpasst werden. Anders als die Tempel-Blessings erhältst du sie also nicht durch wiederholten Service. Ihre Funktion besteht darin, Aktionen auf der Karte zurückzuspulen.

Freigeschaltete Blessings im Kampf aktivieren

Öffne im Kampf das Kampfmenü mit der Plus-Taste oder drücke die A-Taste auf einem leeren Feld. Wähle dort „Activate Blessing“ und anschließend die gewünschte Blessing aus der Liste. Die Aktivierung einer Tempel-Blessing verbraucht Divine Sand.

Verbrauchter Divine Sand wird nach jedem Kapitel wieder aufgefüllt. Für gewöhnliche Blessings nennt Game8 höchstens eine Aktivierung pro Zug; Fortunas Blessing ist davon ausgenommen. Wähle deshalb für den aktuellen Zug den Gott, dessen freigeschaltete Effekte zu deinem Kampfplan passen.

Welche Effekte die zusätzlichen Stufen bringen

Auroras erste Stufe halbiert für einen Zug den erlittenen physischen Schaden. Auf Stufe 2 kommt die Halbierung magischen Schadens hinzu, während die physische Schadensreduktion erhalten bleibt, wie auch TheGamer beschreibt. Stufe 3 neutralisiert für einen Zug den gegnerischen Underworld Boon.

Jurahs erste Stufe neutralisiert den Effektivitätsbonus gegnerischer Angriffe. Die zweite Stufe verhindert für einen Zug, dass deine Einheiten Folgeangriffe erleiden. Die dritte Stufe schützt für einen Zug vor gegnerischen kritischen Treffern.

Mars gewährt auf Stufe 1 für einen Zug Treffergenauigkeit (Hit) +50 bei physischen Angriffen. Der Effekt der zweiten Stufe lässt Figuren während des betroffenen Zuges HP zurückerhalten, wenn sie einen Gegner besiegen. Auf Stufe 3 kommt ein Stärkebonus von +5 für einen Zug hinzu.

Smyrnos gewährt auf Stufe 1 für einen Zug Hit +50 bei magischen Angriffen. Stufe 2 erhöht die Magiereichweite für einen Zug um 1, während Stufe 3 für einen Zug Magie +5 gewährt. Für die Planung deiner physischen und magischen Einheiten kannst du ergänzend die Klassenübersicht heranziehen.

Kalla und Credna gezielt entwickeln

Bei Kalla bringt Stufe 1 für einen Zug Ausweichen (Avoid) +50. Stufe 2 ergänzt Geschwindigkeit +5, Stufe 3 Bewegung +2, ebenfalls für einen Zug. Auf Stufe 3 kommt die zusätzliche Bewegung zu den Boni auf Ausweichen und Geschwindigkeit hinzu. Der Ausweichbonus verbessert die Chance, Angriffen zu entgehen, garantiert aber nicht, dass gegnerische Angriffe verfehlen.

Crednas erste Stufe erhöht die Sichtweite für einen Zug um 5. Dieser Effekt ist auf Karten mit Kriegsnebel hilfreich. Stufe 2 senkt die Kosten an Waffenhaltbarkeit für einen Zug auf 0. Stufe 3 lässt deine Einheiten für einen Zug in Kämpfen während der gegnerischen Phase zuerst angreifen.

Blessings auf weitere Pfade übertragen

Deine Blessings lassen sich auf einen weiteren Pfad übernehmen. Voraussetzung ist, dass du den bisherigen Pfad vollständig abgeschlossen hast; übertragen werden die freigeschalteten Blessings und ihre erreichten Stufen. Spielst du mehrere noch nicht abgeschlossene Pfade parallel, werden ihre Blessings nicht einfach miteinander geteilt.