Combate

Fire Emblem Fortune's Weave como usar Blessings: guia

Fire Emblem Fortune's Weave como usar Blessings: veja a ativação com Divine Sand, os efeitos de cada deus e os cuidados ao escolher uma bênção por turno.

Para usar uma Blessing, abra o menu de batalha com o botão + ou pressione A em uma casa vazia, selecione Activate Blessing e escolha a bênção desejada. Antes disso, desbloqueie as bênçãos dos templos fazendo Service em Temple Row, em Dagsion. A ativação consome Divine Sand, e as bênçãos dos templos têm o limite de uma ativação por turno, com Fortuna tratada como exceção.

Prepare as bênçãos nos templos

Durante o tempo livre, você pode fazer serviço nos seis templos de Temple Row para desenvolver as bênçãos dos respectivos deuses. O serviço no templo preenche a barra da divindade escolhida, desbloqueando ou aumentando o nível de sua Blessing. Você pode servir a vários templos, sem ficar restrito a um único deus. Como explica a apresentação oficial da Nintendo, aumentar o nível de uma Blessing acrescenta efeitos às vantagens concedidas em batalha.

Na Parte 1, dois personagens participam do serviço, e cada um gasta um ponto de Motivation. A atividade também pode aumentar o Support entre os participantes, portanto envolve tanto o desenvolvimento das bênçãos quanto os vínculos da equipe. Na Parte 2, a opção Group Service permite continuar desenvolvendo os níveis das bênçãos.

Ative a bênção e administre Divine Sand

Depois de abrir o menu com + ou A em uma casa vazia, entre em Activate Blessing para selecionar a opção que deseja usar. A ativação gasta Divine Sand, e o recurso consumido é restaurado após cada capítulo. Segundo o guia do Game8, as bênçãos comuns não podem ser combinadas entre deuses no mesmo turno: você só pode ativar uma delas por turno. Escolha conforme a necessidade imediata, comparando os efeitos disponíveis de defesa, precisão, alcance ou mobilidade.

Compare Aurora e Jurah para se defender

Aurora reduz pela metade o dano físico recebido durante um turno no nível 1. No nível 2, acrescenta a redução pela metade do dano mágico, mantendo a proteção física na mesma ativação. No nível 3, também neutraliza Underworld Boon dos inimigos durante um turno.

Jurah oferece proteção contra propriedades específicas dos ataques, em vez da redução de dano descrita para Aurora. Seus efeitos por nível são neutralizar o bônus de dano por efetividade dos inimigos no nível 1, impedir ataques adicionais, chamados follow-ups, por um turno no nível 2 e impedir acertos críticos por um turno no nível 3. Compare o risco que você precisa enfrentar com os efeitos já desbloqueados, sem tratar as duas divindades como soluções idênticas.

Use Mars ou Smyrnos conforme seu ataque

Mars concede +50 de precisão aos ataques físicos durante um turno no nível 1. O nível 2 permite recuperar PV ao derrotar um inimigo durante o turno afetado, enquanto o nível 3 concede +5 de Força por um turno. A recuperação depende de derrotar o alvo; ela não deve ser tratada como uma cura recebida antes do combate.

Smyrnos concede +50 de precisão aos ataques mágicos durante um turno no nível 1. Seu nível 2 aumenta o alcance da magia em 1 por um turno, e o nível 3 concede +5 de Magia pelo mesmo período. Assim, Mars atende aos ataques físicos, enquanto Smyrnos oferece efeitos voltados à magia, sem que um substitua automaticamente o outro.

Escolha Kalla para evasão e movimento

Kalla concede +50 de evasão no nível 1, +5 de Velocidade no nível 2 e +2 de Movimento no nível 3, com duração de um turno. No nível 3, o movimento adicional acompanha os bônus de evasão e velocidade, permitindo aproveitar esses benefícios juntos. O aumento de evasão melhora a chance de evitar ataques, mas não garante que os inimigos errem.

Reserve Credna para visão e durabilidade

Credna concede +5 de visibilidade durante um turno no nível 1, um efeito útil em mapas com névoa de guerra. O nível 2 elimina os custos de durabilidade das armas durante um turno, e o nível 3 permite atacar primeiro nos combates da fase inimiga por um turno. Ao planejar as funções das unidades com o panorama de classes, considere se o obstáculo atual pede mais visão, proteção da durabilidade ou uma mudança na ordem dos ataques.

Trate a bênção de Fortuna separadamente

A bênção de Fortuna permite voltar às ações anteriores no mapa e é obtida pelo avanço obrigatório da história. Ela não depende do serviço nos templos e é a exceção mencionada à restrição das ativações comuns. O guia de progresso da história ajuda a acompanhar a campanha, mas o desbloqueio de Fortuna não deve ser confundido com o desenvolvimento das bênçãos de Temple Row.

Entenda o que passa para outra rota

As Blessings desbloqueadas e seus níveis são transferidos para outra rota depois que você conclui um caminho. Jogar vários caminhos ainda inacabados em paralelo não faz com que eles compartilhem automaticamente esse desenvolvimento. Ao consultar o guia de rotas, diferencie essa transferência após a conclusão da simples alternância entre histórias em andamento.