Desbloqueas las bendiciones haciendo servicio (Service) en los templos y las activas desde el menú de batalla gastando Divine Sand. Al subir de nivel, cada bendición obtiene más efectos para ayudarte en combate, como explica la presentación oficial de Nintendo. Fortuna es la excepción: su bendición se consigue al avanzar en la historia y permite retroceder acciones del mapa.
Cómo desbloquear y mejorar las bendiciones
Durante el tiempo libre, puedes realizar servicio en los templos de Temple Row, en Dagsion, donde hay seis templos disponibles. Según la guía de bendiciones de Game8, el servicio llena el medidor del dios correspondiente y, al completarlo, desbloqueas o mejoras su bendición. Puedes prestar servicio en distintos templos para conseguir sus respectivas bendiciones, sin limitarte a un solo dios.
Como explica la guía de Siliconera, en la parte 1 participan dos personajes por actividad y cada uno consume un punto de motivación (Motivation). La actividad también puede aumentar el apoyo (Support) entre ambos participantes. En la parte 2 se habilita el servicio grupal (Group Service), que permite seguir desarrollando las bendiciones.
Cómo activarlas y administrar Divine Sand
Durante una batalla, abre el menú con el botón + o presionando A sobre una casilla vacía. Selecciona la opción identificada en inglés como Activate Blessing. Después, elige la bendición que quieras activar de la lista.
Activar una bendición de templo consume Divine Sand. El Divine Sand gastado se recupera después de cada capítulo. Salvo la excepción de Fortuna, solo puedes activar una bendición por turno, así que elige según el problema que necesitas resolver en ese momento.
Aurora y Jurah: dos formas de proteger al ejército
Aurora reduce a la mitad el daño físico durante un turno desde el nivel 1. En nivel 2 añade una reducción a la mitad del daño mágico y mantiene la protección física, como también describe la guía de TheGamer. Esas dos protecciones funcionan juntas, por lo que no tienes que escoger entre ellas al activar su bendición en ese nivel. En nivel 3, Aurora neutraliza Underworld Boon en los enemigos durante un turno.
Jurah neutraliza el daño efectivo del enemigo desde el nivel 1. En nivel 2 impide recibir ataques de seguimiento durante un turno, y en nivel 3 impide recibir golpes críticos durante un turno. Elige entre Jurah y Aurora según necesites evitar esas propiedades concretas del ataque o reducir el daño físico y mágico recibido.
Mars y Smyrnos: precisión física o magia
Mars otorga precisión +50 a los ataques físicos durante un turno en nivel 1. En nivel 2 permite recuperar PV al derrotar a un enemigo durante el turno afectado, de modo que esa curación depende de conseguir la derrota. En nivel 3 otorga fuerza +5 durante un turno.
Smyrnos otorga precisión +50 a los ataques mágicos durante un turno en nivel 1. En nivel 2 aumenta el alcance de la magia en +1 durante un turno. En nivel 3 otorga magia +5 durante un turno, por lo que sus efectos responden a un plan ofensivo distinto del de Mars.
Kalla: evasión, velocidad y movimiento
Kalla otorga evasión (Avoid) +50 durante un turno en nivel 1. En nivel 2 añade velocidad +5 durante un turno. En nivel 3, el movimiento +2 durante un turno se suma a los beneficios de evasión y velocidad. Ese movimiento ayuda a alcanzar enemigos o acercarse a una posición segura, pero la bonificación de evasión no garantiza que todos los ataques fallen.
Credna: visibilidad y durabilidad de las armas
Credna otorga visibilidad +5 durante un turno en nivel 1, una ayuda para los mapas con niebla de guerra. En nivel 2 reduce a cero el consumo de durabilidad de las armas durante un turno. En nivel 3 permite atacar primero en los combates de la fase enemiga durante un turno. Al revisar los papeles de tus unidades en la guía de clases, considera si necesitas visibilidad, proteger la durabilidad o cambiar quién ataca primero.
Qué se conserva al terminar una ruta
Las bendiciones desbloqueadas y sus niveles se transfieren a otra ruta después de completar una senda. Si mantienes varias rutas sin terminar en paralelo, las bendiciones no se comparten entre ellas por ese solo hecho. Al consultar la guía de rutas y la guía de progreso de la historia, distingue entre terminar una senda y alternar entre varias que siguen abiertas.