Para uma primeira campanha com mais espaço para aprender, escolha Normal e Casual. Normal permite voltar no tempo sem gastar Divine Sand, enquanto Casual faz os aliados derrotados retornarem depois da batalha. Se você prefere maior pressão sobre os recursos ou perdas permanentes no exército, considere Hard e Classic separadamente.
Dificuldade e regras de derrota são escolhas separadas
Normal e Hard definem a dificuldade de combate, enquanto Casual e Classic definem as consequências de uma unidade ser derrotada. O guia de modos do GameSpot apresenta essas configurações como decisões distintas. Por isso, você pode escolher Hard com Casual para ter mais pressão nos combates sem adotar as perdas permanentes de Classic.
Quando escolher Normal ou Hard
A análise do RPG Site registrou Normal e Hard como as duas opções disponíveis no lançamento, sem estabelecer quais opções poderiam chegar depois. Segundo o GameSpot, o jogo apresenta Normal para iniciantes e jogadores intermediários, e Hard para jogadores experientes. Na comparação desse guia, os inimigos de Normal ficam próximos do nível recomendado, enquanto os de Hard aparecem pelo menos três níveis acima do limite recomendado; isso é a descrição da publicação, não uma fórmula confirmada para todo encontro.
O custo de voltar no tempo muda a decisão
Em Normal, você pode voltar no tempo sem limite de usos e sem gastar Divine Sand. Em Hard, essa correção consome Divine Sand, e o GameSpot também relata custos maiores para as outras Blessings. A diferença favorece Normal se você quer experimentar decisões sem fazer cada correção disputar recursos com outros benefícios.
Segundo a análise do Polygon sobre voltar no tempo, Hard permite até 20 usos desse recurso, mas o total diminui quando Divine Sand é gasto em outras Blessings. Esse número não representa uma reserva separada e garantida para corrigir erros. Como a Nintendo descreve Blessings com efeitos como redução temporária do dano recebido, a escolha envolve tanto corrigir uma jogada quanto usar um benefício de combate.
Casual reduz as consequências para a campanha
Em Casual, aliados derrotados se retiram do combate atual e retornam quando a batalha termina. Você perde a participação daquela unidade no restante do confronto, mas a derrota não se transforma em morte permanente. O GameSpot recomenda esse modo para quem nunca jogou Fire Emblem ou um RPG tático semelhante, uma orientação útil se sua prioridade é aprender sem perder integrantes do exército.
Classic exige atenção às perdas e às exceções
Classic permite que integrantes do seu exército morram permanentemente em combate. Ainda assim, o GameSpot informa que reiniciar o capítulo e voltar no tempo continuam sendo maneiras de reconsiderar uma perda. Escolher Classic, portanto, não impõe por si só uma regra pessoal de jogar sem reinícios ou sem voltar no tempo.
O GameSpot descreve uma exceção para personagens convidados que não são líderes de grupo nas partidas dos Heroic Games. Quando esses convidados são derrotados, eles se retiram e continuam disponíveis em Dagsion para interações e eventual recrutamento. Essa exceção não deve ser aplicada automaticamente aos integrantes recrutados do exército, aos líderes ou a qualquer outra batalha.
Como mudar as configurações depois
Você pode reduzir Hard para Normal no Shrine of Causality, localizado na base Obelisk Chamber. Esse local não oferece a mudança inversa de Normal para Hard. As instruções do GameSpot e as dicas do IGN distinguem essa redução da possibilidade de aumentar a dificuldade, que exige rejogar o prólogo.
Segundo o GameSpot, a opção Descend Again aparece na tela de título se você tiver salvado no Obelisk como o personagem do jogador. Ela permite rejogar o prólogo para escolher novamente a dificuldade, alternar entre Casual e Classic e ajustar o protagonista. É necessário concluir o prólogo inteiro antes de voltar à base e continuar as histórias dos Flame Lords de onde você parou, com os outros saves de capítulos preservados conforme o IGN. Para consultar a organização da campanha, mantenha à mão o guia de progressão e a página dos caminhos da história.
Considere também os desafios mais adiante
Polygon e RPG Site descrevem trechos posteriores como mais exigentes em suas análises. O autor do RPG Site relata que reduziu Hard para Normal na reta final e continuou achando o desafio interessante. Esses relatos ajudam a considerar uma possível mudança de preferência ao longo da campanha, mas não estabelecem uma dificuldade igual para todos nem uma duração esperada para as batalhas.
Prepare o exército e escolha o desafio que você quer
A Nintendo apresenta Dagsion como um lugar para recrutar aliados, melhorar Blessings nos templos e treinar entre as partidas. Aumentar o nível de uma Blessing acrescenta efeitos, incluindo benefícios defensivos como redução temporária do dano. Ao organizar essa preparação, você também pode consultar a visão geral das classes, as recomendações de classes, o guia de Support e o planejador de recrutamento.
Fique com Normal e Casual se sua prioridade é aprender com correções sem custo de Divine Sand e sem mortes permanentes. Escolha Hard com Casual se a disputa por recursos parece interessante, mas você quer que os aliados derrotados retornem após a batalha. Adote Classic em qualquer uma das dificuldades se preservar os integrantes do exército faz parte do desafio que você deseja.