Guía paso a paso

Fire Emblem Fortune's Weave guía de la historia por rutas

Fire Emblem Fortune's Weave guía de la historia por rutas explica el orden de las etapas, el cambio de héroe y la preparación para War y Salvation.

Para seguir la historia, ubica tu partida en el prólogo, la ruta de tu héroe, War o Salvation y abre la guía correspondiente. Cai, Dietrich, Theodora y Leda tienen historias que puedes avanzar en paralelo, aunque solo controlas a un héroe a la vez. El orden de este índice sirve para orientarte y no obliga a completar todas las rutas antes de entrar en Salvation. Si prefieres seguir una partida grabada, busca un recorrido en video que coincida con tu ruta y capítulo.

Empieza por el prólogo: Descent

La guía de IGN presenta Descent como el prólogo, con The White Bird como primer capítulo y The Ruined Land como segundo. Después de completar el prólogo, puedes elegir a uno de los cuatro héroes mediante los obeliscos. Si necesitas revisar las opciones del protagonista, consulta también la guía de creación del personaje.

Según IGN, al elegir una ruta debes avanzar inicialmente hasta Dagsion antes de poder abandonarla. Más adelante, la percha de la ciudad permite regresar a la Obelisk Chamber para cambiar de historia o repetir capítulos completados. Nintendo confirma que puedes alternar entre historias durante los intervalos entre combates, así que terminar una ruta completa no es una condición para cambiar.

Encuentra la ruta de tu héroe en la parte I

La parte I se organiza alrededor de las historias de los cuatro héroes. Abre la ruta de Cai, la ruta de Dietrich, la ruta de Theodora o la ruta de Leda según la historia que estés jugando. Si todavía estás decidiendo a quién seguir, usa el índice de rutas para encontrar las opciones.

El índice de RPG Site recomienda completar una primera ruta antes de comenzar otra para aprovechar la transferencia de ciertos avances. Según esa guía, los datos de exploración del mapa se conservan cuando comienzas la nueva ruta desde el principio después de terminar la anterior. Las misiones secundarias genéricas ya completadas también se dan por terminadas en las rutas posteriores, pero deben distinguirse de las exclusivas de cada protagonista. Los niveles de los personajes y los objetos no se transfieren entre esos comienzos de la parte I.

Prepara al equipo durante el tiempo libre

El reloj visible no significa que pierdas turnos mientras te detienes a decidir qué hacer. RPG Site explica que el tiempo deja de avanzar hasta que realizas una acción que consume un turno. Revisa el costo indicado en la interfaz, porque descansar en la posada consume un turno, mientras que comer allí no lo consume. Los desplazamientos por el mapa sí hacen pasar el tiempo, así que calcula tus viajes antes del próximo combate.

En Dagsion, algunas actividades que no consumen turnos solo se pueden realizar una vez por semana. Según RPG Site, el entrenamiento aumenta la experiencia de habilidades, las comidas ayudan a mejorar los vínculos y el trabajo en los templos desarrolla la afinidad que otorga bendiciones. Si también estás organizando nuevas incorporaciones al equipo, consulta la guía de reclutamiento durante esta preparación.

Los Paralogue disponibles y sus fechas dependen de la ruta que estés jugando. Consulta la guía de Paralogue al planificar el calendario, sin trasladar automáticamente las fechas de otro protagonista a tu partida. Para la siguiente misión principal de la parte I, RPG Site aclara que basta con haber visitado su ubicación antes del plazo, sin tener que permanecer allí cuando termine el tiempo libre. El visto bueno verde junto a la ubicación indicada en la interfaz permite comprobar que esa visita ya está registrada.

Ubica War y Salvation en tu progreso

El índice de la campaña presenta las rutas de la parte I, la parte II: War y la parte III: Salvation. Sin embargo, Game8 señala que la Door of Destiny, al fondo de la Obelisk Chamber, permite acceder a Salvation desde que completas el prólogo. Por eso, leer las etapas en ese orden no significa que War o las cuatro rutas sean requisitos obligatorios para entrar en la parte final. La guía de progreso de la historia te ayuda a ubicar la transición que corresponde a tu partida.

IGN describe la parte final como la confluencia de las historias que hayas completado y aclara que terminar varias rutas antes es una recomendación. Nintendo aconseja volver al pasado y conducir a otro héroe hasta el presente si el enfrentamiento con Balor y sus fuerzas resulta demasiado difícil. Avanzar otra historia permite sumar aliados para ese desafío, de modo que puedes usar las rutas adicionales como preparación.

IGN explica que el ejército queda registrado en una instantánea al completar cada capítulo. Si repites y completas el capítulo anterior, puedes actualizar la instantánea del siguiente. Ese cambio no se propaga automáticamente a todos los capítulos posteriores que ya hayas terminado.

Si el problema es un combate concreto

Antes de buscar una solución, identifica tu héroe, el capítulo y el objetivo del enfrentamiento. Nintendo advierte que algunos combates de los Juegos Heroicos tienen reglas particulares o condiciones ligadas al terreno, por lo que debes considerar la situación de esa batalla. Para resolver una duda sobre un sistema específico, usa el índice de guías y elige el tema que necesitas antes de seguir leyendo etapas posteriores.