Para te orientares na campanha, identifica a parte atual e segue a rota de Cai, Dietrich, Theodora ou Leda que estás a jogar. Depois do prólogo, podes escolher um destes quatro heróis para a Parte I. Este índice reúne as ligações às rotas e orienta a preparação e a repetição de capítulos, organizando a campanha pelo prólogo e pelas fases War e Salvation. Se procuras uma campanha gravada, consulta a página de playthrough e procura o mesmo percurso e capítulo.
Começa pelo prólogo Descent
O walkthrough da IGN identifica o prólogo como Descent, começando pelo capítulo 1, The White Bird, seguido do capítulo 2, The Ruined Land. Depois de concluíres o prólogo, a escolha de um dos obeliscos permite iniciar a história de um Flame Lord. Se a tua dúvida diz respeito à personagem inicial, consulta também o guia de criação de personagem.
Encontra a tua rota da Parte I
Segue a ligação correspondente à tua história: rota de Cai, rota de Dietrich, rota de Theodora ou rota de Leda. Se ainda estás a escolher, começa pelo índice de rotas para encontrares os diferentes percursos. Ao procurares ajuda para um capítulo, indica também a rota, para não confundires histórias diferentes.
Quando podes mudar de história
Segundo a IGN, a escolha inicial de uma rota obriga-te primeiro a avançar até Dagsion. Depois, o poleiro na cidade permite regressar à Obelisk Chamber para mudar de história ou repetir capítulos já concluídos. A Nintendo usa o nome Pale Raven e confirma que podes alternar entre histórias no intervalo das partidas. Podes, portanto, avançar com vários heróis em paralelo quando essa opção estiver disponível.
Completar uma rota antes de começar outra
O índice de guias do RPG Site recomenda concluir uma rota da Parte I antes de começar outra, como opção de eficiência. Segundo esse guia, os dados de exploração do mapa passam para a nova rota se a iniciares de raiz depois de terminares a anterior. As Subquests genéricas já concluídas também ficam automaticamente concluídas nas rotas seguintes, mas devem ser distinguidas das missões exclusivas de cada herói. Os níveis das personagens e os itens não passam para outra rota da Parte I, pelo que a transferência de exploração e missões não equivale à transferência da equipa inteira.
Organiza o tempo de preparação
No Free Time, o relógio não consome continuamente os teus Turns só porque estás a demorar a decidir. O RPG Site explica que o tempo para até escolheres uma ação que o faça avançar. Descansar na estalagem é um exemplo de ação que consome um Turn, e a interface assinala esse custo.
Algumas atividades de Dagsion não consomem Turns, embora possam custar dinheiro ou estar limitadas a uma utilização semanal. Segundo o RPG Site, o treino na Arena aumenta a experiência de competências e o trabalho nos santuários desenvolve a afinidade com os deuses e os bónus de Blessings. As refeições na estalagem ajudam a aumentar Support, pelo que vale a pena verificar estas opções antes de avançares o calendário.
Os Paralogues têm períodos de disponibilidade que dependem da rota, por isso consulta o guia de Paralogues sem aplicares automaticamente as datas de outro herói. Para decisões sobre novos aliados, segue para o guia de recrutamento. A exploração de Dagda entre partidas permite visitar povoações e recolher informações, mas a deslocação pelo mapa faz avançar o tempo e deve ter em conta o próximo combate.
O RPG Site esclarece que não precisas de permanecer no local da próxima missão principal quando terminar o Free Time da Parte I, desde que já o tenhas visitado. Confirma a presença do visto verde junto ao local indicado ao lado do prazo. Essa confirmação é o ponto a verificar antes de planeares os últimos movimentos do período de preparação.
Avança para War e Salvation
Os índices apresentam Parte II: War e Parte III: Salvation depois das rotas iniciais, mas esta organização não constitui uma sequência obrigatória de desbloqueio. O Game8 indica que a Door of Destiny, nas traseiras da Obelisk Chamber, dá acesso a Salvation logo após o prólogo, enquanto a IGN recomenda reforçar o exército com mais histórias sem as tornar obrigatórias. Consulta o guia de progressão da história para te orientares nessa transição.
O que muda quando repetes um capítulo
Segundo a IGN, o jogo regista o estado do exército no final de cada capítulo. Ao voltares a concluir um capítulo anterior, podes atualizar o registo usado pelo capítulo seguinte. A alteração não se propaga automaticamente por todos os capítulos posteriores já concluídos, pelo que não deves esperar que uma mudança antiga apareça imediatamente em toda a campanha.
Se uma batalha estiver a impedir o avanço
Identifica primeiro a rota, o capítulo e o objetivo do combate que tens à frente. A Nintendo assinala que algumas partidas dos Heroic Games usam regras específicas ou condições de terreno, por isso a solução deve corresponder à partida atual. Para uma dúvida sobre um sistema concreto, procura o tema no índice de guias.
Se a dificuldade estiver no confronto final com Balor e as suas forças, a Nintendo recomenda regressar ao passado e acompanhar outro herói até ao presente. Esse avanço permite juntar mais aliados à tua causa. É uma opção para reforçar o exército perante o desafio final, sem impor uma ordem única às histórias.