Recorrido

Fire Emblem Fortune's Weave guía paso a paso: rutas

Fire Emblem Fortune's Weave guía paso a paso: encuentra tu ruta, consulta el orden de las partes y prepara el avance sin confundir consejos con requisitos.

Empieza por el prólogo y, después, busca la senda del héroe que estés siguiendo para situar tu progreso en la historia. Puedes guiar a Cai, Dietrich, Theodora o Leda, y las partes posteriores aparecen en el índice como War y Salvation. Este recorrido explica cómo orientarte entre esas etapas y preparar el avance, sin presentar su orden como una lista de requisitos obligatorios. Si prefieres seguir una partida grabada, consulta la guía de partidas en vídeo y elige una que corresponda a tu senda y capítulo.

Empieza por el prólogo

La guía de IGN identifica el prólogo como Descent y sitúa The White Bird antes de The Ruined Land. Al terminar el prólogo, puedes escoger a uno de los cuatro héroes mediante los obeliscos. Para las opciones del protagonista, tienes también la guía de creación de personaje.

Según IGN, al elegir una senda debes avanzar inicialmente hasta Dagsion antes de poder abandonarla para cambiar de historia. Poco después, una percha de la ciudad permite regresar a la cámara de los obeliscos, cambiar de senda o repetir capítulos completados. Nintendo España llama a este punto la percha del Cuervo Blanco y explica que permite alternar historias entre combates.

Localiza tu senda de la parte I

En la parte I, elige el recorrido de Cai, Dietrich, Theodora o Leda según el héroe cuya historia estés jugando. Si todavía estás decidiendo por cuál empezar, consulta el índice de rutas. Solo puedes guiar a un héroe cada vez, pero Nintendo confirma que puedes mantener varias historias en marcha y alternarlas entre combates.

RPG Site recomienda terminar una senda de la parte I antes de comenzar otra para aprovechar la exploración y las misiones secundarias comunes ya completadas. Los datos del mapa se conservan si empiezas la siguiente senda desde el principio después de haber terminado la anterior. Las misiones comunes completadas pueden darse por terminadas en las siguientes sendas, pero hay que distinguirlas de las exclusivas de cada protagonista. Los niveles de los personajes y los objetos no se transfieren entre esos nuevos comienzos de la parte I.

Prepara el avance durante el tiempo libre

No necesitas apresurarte solo porque veas avanzar el reloj durante el tiempo libre. RPG Site explica que el reloj acaba deteniéndose si no realizas una acción que consuma un turno. Comprueba el coste indicado en la interfaz, porque descansar en la posada sí gasta un turno.

Hay actividades de Dagsion que no consumen turnos, aunque pueden costar dinero y tener un límite semanal. Entre ellas están el entrenamiento en el coliseo para ganar experiencia de habilidad y el trabajo en los templos para mejorar la afinidad con los dioses y obtener beneficios. Las comidas en la posada también permiten aumentar el apoyo entre personajes.

Antes de salir de Dagsion, revisa cuánto tiempo queda hasta el siguiente combate. En otras poblaciones de Dagda puedes comprar artículos que no se venden en la capital y obtener información de sus habitantes. Los desplazamientos por el mapa hacen pasar el tiempo, así que calcula la expedición antes de alejarte.

Ganar combates de los Juegos Heroicos y completar encargos opcionales de los ciudadanos aumenta tu prestigio. A medida que crece, se abren nuevas instalaciones en Dagsion. Para planificar también la incorporación de aliados, puedes consultar la guía de reclutamiento mientras organizas la preparación entre combates.

Comprueba los plazos de tu propia ruta

La disponibilidad de los encuentros opcionales llamados Paralogues depende de la senda que estés jugando. Sus fechas de acceso también cambian según la ruta, por lo que no conviene aplicar el calendario de otro protagonista. Consulta la guía de Paralogues antes de avanzar más allá de la oportunidad que quieras aprovechar.

Durante el tiempo libre de la parte I, la interfaz muestra una fecha límite para la siguiente misión principal. Según RPG Site, si ya has visitado el lugar donde comienza esa misión, no necesitas permanecer allí cuando llegue el plazo. La marca verde junto al destino indicado en la interfaz sirve para comprobar que esa visita ya está registrada.

Orienta el paso hacia War y Salvation

Después de las sendas de la parte I, el índice distingue la parte II, War, y la parte III, Salvation. Ese orden organiza la consulta, pero no significa que debas terminar todas las sendas para acceder a Salvation. Game8 explica que puedes entrar en esa parte tras el prólogo mediante la Door of Destiny, situada al fondo de la cámara de los obeliscos. La guía de progresión de la historia reúne la orientación para esta transición.

Aviso de spoilers: este párrafo menciona al adversario del desenlace. IGN describe Salvation como la culminación de las historias que hayas completado y señala que hacer varias previamente es una recomendación, no una obligación. Si el enfrentamiento contra Balor resulta demasiado difícil, Nintendo aconseja regresar al pasado y conducir a otro héroe hasta el presente para sumar aliados.

Repite capítulos o busca una solución concreta

Al completar un capítulo se guarda una instantánea de tu ejército. Según IGN, terminar de nuevo el capítulo anterior permite actualizar la instantánea con la que empieza el siguiente. Eso no modifica automáticamente todos los capítulos posteriores que ya hayas completado, por lo que no debes esperar que un cambio se propague de inmediato hasta el final.

Si el obstáculo es una batalla, identifica primero la senda, el capítulo y las condiciones del encuentro. Nintendo advierte de que algunos combates de los Juegos Heroicos tienen reglas particulares o aprovechan características del terreno. Para una duda concreta sobre un sistema, utiliza el índice de guías y busca la explicación correspondiente a ese problema.